多媒體技術與應用(第三版)

多媒體技術與應用(第三版)
定價:234
NT $ 204
  • 作者:@@陳俊傑@等@編/著
  • 出版社:科學出版社
  • 出版日期:2013-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7030372948
  • ISBN13:9787030372949
  • 裝訂:328頁 / 普通級 / 3-13
 

內容簡介

本書結合作者多年多媒體教學經驗和工程實踐,以「基礎、新穎、實用、兼顧」為寫作宗旨,以闡述多媒體技術的基本概念和理論為主,按照「多媒體技術與應用」課程的主要知識單元和知識點,從多媒體數據與信息的基本概念入手,敘述多媒體數據壓縮編碼的原理和技術、多媒體硬件與軟件系統。同時,介紹了多媒體人機交互、虛擬現實、多媒體作品創作及分布式多媒體等較新的發展方向。最后,將多媒體技術應用到遠程教育課件的制作中,作為應用實例介紹給讀者。
 

目錄

第1章 多媒體技術基礎
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 多媒體的主要特征
1.1.2 多媒體技術的發展及其應用
1.1.3 多媒體計算機
1.1.4 多媒體技術的研究內容
1.1.5 多媒體信息系統
1.2 媒體數據與信息
1.2.1 媒體數據與信息的關系
1.2.2 多媒體的性質與特點
1.3 聲音媒體及其特性
1.3.1 聲音媒體性質及其分類
1.3.2 波形音頻的采樣量化及主要技術參數
1.3.3 數字音樂國際標准MIDI 和MP3
1.4 視覺媒體及其特性
1.4.1 視覺媒體及其主要技術參數
1.4.2 彩色空間表示與轉換
1.4.3 視覺媒體常見文件格式
1.5 多媒體同步
1.5.1 多媒體同步的概念、分類和模型
1.5.2 影響多媒體同步的因素
1.5.3 多媒體同步的實現方法
思考練習題1
第2章 多媒體數據壓縮編碼技術
2.1 多媒體數據壓縮基本原理
2.1.1 多媒體數據壓縮的必要性與可能性
2.1.2 數據冗余的基本概念與種類
2.1.3 數據壓縮算法綜合評價指標
2.1.4 數據壓縮算法分類
2.2 數據壓縮與解壓縮常用算法
2.2.1 量化及其質量
2.2.2 統計編碼
2.2.3 預測編碼
2.2.4 變換編碼
2.3 多媒體數據常用壓縮標准
2.3.1 音頻壓縮標准
2.3.2 靜止圖像壓縮編碼標准JPEG
2.3.3 MPEG 與MPEG-1 編碼標准
2.3.4 通用視頻圖像壓縮編碼標准MPEG-2
2.3.5 低比特率音/視頻壓縮編碼標准MPEG-4
2.3.6 AVS 音/視頻編碼技術標准
思考練習題2
第3章 多媒體計算機系統常用硬件設備
3.1 多媒體數據存儲技術
3.1.1 光盤存儲技術
3.1.2 移動存儲技術
3.1.3 網絡存儲技術
3.2 多媒體信息采集與處理功能卡
3.2.1 視頻卡
3.2.2 音頻卡
3.3 常用多媒體輸入/輸出設備
3.3.1 多媒體顯示系統
3.3.2 液晶顯示器
3.3.3 觸摸屏分類與精度校准
3.3.4 掃描儀基本工作原理與技術指標
3.4 數碼相機基本工作原理與技術指標
3.5 數碼攝像機
3.6 多媒體計算機總線和接口標准
思考練習題3
第4章 超文本和超媒體
4.1 超文本和超媒體的基本概念
4.1.1 文本及多媒體
4.1.2 超鏈接帶來的根本變化
4.1.3 超文本和超媒體的組成要素
4.1.4 超文本和超媒體模型
4.1.5 超文本和超媒體的應用
4.2 超文本傳輸協議
4.2.1 萬維網與 協議
4.2.2 通信簡介
4.2.3 改進的 協議
4.3 超文本標記語言
4.3.1 超文本標記語言HTML
4.3.2 可擴展標記語言XML
4.4 動態網站設計技術
4.4.1 ASP、JSP、PHP 和.Net 技術
4.4.2 Dreamweaver 網頁設計
4.4.3 XML 支持的門戶建設
4.5 語義網
4.5.1 語義網概述
4.5.2 語義網的關鍵技術
4.5.3 語義網的體系結構
4.5.4 語義網技術應用
思考練習題4
第5章 多媒體人機交互技術
5.1 人機交互技術概述
5.1.1 人機交互基本概念
5.1.2 人機交互技術的發展與展望
5.1.3 人機交互技術的重大成果
5.1.4 人機交互的研究內容
5.1.5 人機交互概念模型
5.2 人機界面設計
5.2.1 人機界面設計原則
5.2.2 人機界面設計過程
5.2.3 Web 界面設計
5.2.4 移動界面設計
5.2.5 人機交互界面的測試與評估
5.3 人機自然交互階段
5.3.1 語音交互
5.3.2 體感交互
5.3.3 視線追蹤
5.3.4 手勢識別
5.3.5 第六感交互
5.3.6 普適計算
5.3.7 手寫識別
5.3.8 三維交互
5.4 人機情感交互階段
5.4.1 人臉表情交互
5.4.2 語音情感交互
5.4.3 肢體行為情感交互
5.4.4 生理信號情感識別
5.4.5 文本信息中的情感
5.4.6 多模情感人機交互
思考練習題5
第6章 多媒體虛擬現實技術
6.1 虛擬現實系統概述
6.1.1 虛擬現實技術的產生和發展
6.1.2 虛擬現實系統的分類
6.1.3 虛擬現實系統的特征
6.1.4 虛擬現實的研究方向及發展前景
6.2 虛擬現實系統的硬件
6.2.1 位置追蹤設備
6.2.2 數據交互設備
6.2.3 立體顯示設備
6.3 虛擬現實系統的相關技術及軟件
6.3.1 環境建模技術
6.3.2 三維虛擬聲技術
6.3.3 三維場景實時生成技術
6.3.4 碰撞檢測技術
6.3.5 增強現實技術
6.3.6 虛擬現實軟件簡介
6.4 虛擬現實系統的典型應用
6.4.1 城市規划
6.4.2 醫學模擬
6.4.3 教育培訓
6.4.4 游戲娛樂
6.4.5 軍事模擬
6.4.6 網絡三維
思考練習題6
第7章 多媒體作品創作方法與技術
7.1 多媒體作品創作概述
7.1.1 多媒體作品的特點及創作環境
7.1.2 多媒體作品的工程化開發方法
7.1.3 多媒體作品的創作過程
7.2 素材的獲取與加工
7.2.1 文本的采集與處理
7.2.2 聲音的采集與處理
7.2.3 圖形圖像的采集與處理
7.2.4 動畫制作與處理
7.2.5 視頻制作與處理
7.3 多媒體著作工具
7.3.1 多媒體著作系統的分類及功能
7.3.2 多媒體著作系統Authorware
7.4 網絡多媒體教學系統的創作
7.4.1 多媒體輔助教育概述
7.4.2 基於網絡的e-Learning 系統
7.4.3 多媒體CAI 課件的制作
7.5 《計算機網絡》CAI 課件的制作實例
思考練習題7
第8章 分布式多媒體技術與應用
8.1 分布式多媒體系統概述
8.1.1 分布式系統概念與組成
8.1.2 分布式多媒體系統結構
8.1.3 分布式多媒體系統特點
8.1.4 分布式多媒體網絡性能
8.2 分布式多媒體服務質量保障
8.2.1 服務質量保障概述
8.2.2 服務質量保障要求
8.2.3 服務質量靜態資源管理
8.2.4 服務質量動態資源管理
8.3 流媒體傳輸技術
8.3.1 流媒體傳輸概念
8.3.2 流媒體傳輸原理
8.3.3 流媒體傳輸協議
8.3.4 流媒體文件格式
8.3.5 流媒體播放器簡介
8.4 分布式多媒體典型應用系統
8.4.1 計算機支持協同工作
8.4.2 視頻會議系統
8.4.3 視頻點播系統
8.4.4 IP 電話
8.4.5 多媒體雲計算
思考練習題8
主要參考文獻
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