中文版3ds Max 2014技術大全

中文版3ds Max 2014技術大全
定價:768
NT $ 668
  • 作者:朱江
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2014-06-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115351104
  • ISBN13:9787115351104
  • 裝訂:1248頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

這是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書,也是一本3ds Max功能速查完全手冊。

《中文版3ds Max 2014技術大全》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發和動畫等方面的技術。同時,本書還結合當前最流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用VRay和mental ray在3ds Max平台上進行室內設計、建築表現、產品設計、動畫制作等領域的渲染表現。

《中文版3ds Max 2014技術大全》共有21章,每章分別介紹一個或多個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的練習,讀者可以輕松而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。

《中文版3ds Max 2014技術大全》附帶 1張DVD光盤,內容包括本書所有練習的案例文件。教學軟件的版本分別是中文版 3ds Max 2014和中文版VRay 2.0。

《中文版3ds Max 2014技術大全》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,或者作為案頭必備的功能速查手冊。
 

目錄

第1章 進入3dsMax2014的世界 13
1.1 認識3dsMax 14
1.1.1 什麼是3dsMax 14
1.1.2 3dsMax的發展歷史 14
1.1.3 3dsMax的功能特點 16
1.1.4 3dsMax的應用領域 18
1.1.5 學習3dsMax的一些建議 21
1.2 3dsMax2014軟硬件配置需求 22
1.2.1 3dsMax2014對軟件環境的需求 22
1.2.2 3dsMax2014對硬件環境的需求 22
1.3 3dsMax2014的項目工作流 23
1.3.1 構建模型 23
1.3.2 賦予材質 23
1.3.3 布置燈光 23
1.3.4 設置動畫 24
1.3.5 制作特效 24
1.3.6 渲染輸出 24

第2章 掌握3dsMax2014的基本操作 25
2.1 3dsMax2014的工作界面 26
2.1.1 啟動3dsMax2014 26
技術專題2—1 如何使用教學影片 27
2.1.2 3dsMax2014的工作界面 27
2.2 標題欄 28
2.2.1 應用程序 29
【練習2—1】:用歸檔功能保存場景 34
2.2.2 快速訪問工具欄 36
2.2.3 信息中心 37
2.3 菜單欄 37
2.3.1 菜單欄簡介 37
2.3.2 編輯菜單 38
技術專題2—2 克隆的3種方式 39
2.3.3 工具菜單 42
2.3.4 組菜單 46
技術專題2—3 解組與炸開的區別 46
2.3.5 視圖菜單 47
【練習2—2】:加載背景圖像 50
2.3.6 創建菜單 51
2.3.7 修改器菜單 51
2.3.8 動畫菜單 52
2.3.9 圖形編輯器菜單 52
2.3.10 渲染菜單 52
2.3.11 自定義菜單 53
技術專題2—4 更改用戶界面方案 54
【練習2—3】:設置快捷鍵 55
【練習2—4】:設置場景與系統單位 57
【練習2—5】:設置文件自動備份 58
2.3.12 MAXScript(MAX腳本)菜單 59
2.3.13 幫助菜單 59
2.4 主工具欄 59
2.4.1 撤銷 60
2.4.2 重做 61
2.4.3 選擇並鏈接 61
2.4.4 斷開當前選擇鏈接 62
2.4.5 綁定到空間扭曲 62
2.4.6 過濾器 63
【練習2—6】:用過濾器選擇場景中的燈光 63
2.4.7 選擇對象 64
技術專題2—5 選擇對象的5種方法 65
2.4.8 按名稱選擇 66
【練習2—7】:按名稱選擇對象 67
2.4.9 選擇區域 68
【練習2—8】:用套索選擇區域工具選擇對象 68
2.4.10 窗口/交叉 69
2.4.11 選擇並移動 69
【練習2—9】:用選擇並移動工具制作酒杯塔 70
2.4.12 選擇並旋轉 71
2.4.13 選擇並縮放 72
【練習2—10】:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 72
2.4.14 參考坐標系 73
2.4.15 使用軸點中心 74
2.4.16 選擇並操縱 74
2.4.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 74
2.4.18 捕捉開關 74
2.4.19 角度捕捉切換 75
【練習2—11】:用角度捕捉切換工具制作掛鍾刻度 75
2.4.20 百分比捕捉切換 77
2.4.21 微調器捕捉切換 78
2.4.22 編輯命名選擇集 78
2.4.23 創建選擇集 78
2.4.24 鏡像 79
【練習2—12】:用鏡像工具鏡像椅子 79
2.4.25 對齊 80
【練習2—13】:用對齊工具對齊辦公椅 81
技術專題2—6 對齊參數詳解 82
2.4.26 層管理器 82
2.4.27 Graphite建模工具 82
2.4.28 曲線編輯器 82
2.4.29 圖解視圖 83
2.4.30 材質編輯器 83
2.4.31 渲染設置 84
2.4.32 渲染幀窗口 84
2.4.33 渲染工具 85
2.5 視口區域 85
【練習2—14】:視口布局設置 86
2.6 命令面板 87
2.6.1 創建面板 88
2.6.2 修改面板 88
【練習2—15】:制作一個變形的茶壺 88
2.6.3 層次面板 91
2.6.4 運動面板 91
2.6.5 顯示面板 92
2.6.6 實用程序面板 92
2.7 時間尺 92
【練習2—16】:用時間線滑塊預覽動畫效果 93
2.8 狀態欄 94
2.9 時間控制按鈕 94
2.10 視圖導航控制按鈕 94
2.10.1 所有視圖可用控件 94
【練習2—17】:使用所有視圖可用控件 95
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件 96
【練習2—18】:使用透視圖和正交視圖可用控件 96
2.10.3 攝影機視圖可用控件 97
【練習2—19】:使用攝影機視圖可用控件 97

第3章 3dsMax建模功能概述 99
3.1 為什麼要建模 100
3.2 建模思路解析 100
3.3 參數化對象與可編輯對象 101
3.3.1 參數化對象 101
【練習3—1】:修改參數化對象 101
3.3.2 可編輯對象 102
【練習3—2】:通過改變球體形狀創建蘋果 103
3.4 常用的建模方法 105
3.4.1 內置幾何體建模 105
3.4.2 復合對象建模 106
3.4.3 二維圖形建模 106
3.4.4 網格建模 106
3.4.5 多邊形建模 107
3.4.6 面片建模 108
3.4.7 NURBS建模 108

第4章 內置幾何體建模 109
4.1 內置幾何體建模思路分析 110
4.2 標准基本體 111
4.2.1 長方體 111
【練習4—1】:用長方體制作簡約書架 112
【練習4—2】:用長方體制作書桌 114
4.2.2 圓錐體 116
4.2.3 球體 117
【練習4—3】:用球體制作創意燈飾 118
4.2.4 幾何球體 120
4.2.5 圓柱體 122
【練習4—4】:用圓柱體制作圓桌 122
4.2.6 管狀體 124
4.2.7 圓環 125
【練習4—5】:用圓環創建木質飾品 126
【練習4—6】:用管狀體和圓環制作水杯 127
4.2.8 四棱錐 129
4.2.9 茶壺 129
4.2.10 平面 130
技術專題4—1 為平面添加厚度 130
【練習4—7】:用標准基本體制作一組石膏 131
【練習4—8】:用標准基本體制作積木 132
技術專題4—2 修改對象的顏色 133
4.3 擴展基本體 136
4.3.1 異面體 136
【練習4—9】:用異面體制作風鈴 137
4.3.2 切角長方體 139
【練習4—10】:用切角長方體制作餐桌椅 139
4.3.3 切角圓柱體 142
【練習4—11】:用切角圓柱體制作簡約茶幾 143
4.3.4 環形結 145
4.3.5 油罐 146
4.3.6 膠囊 146
4.3.7 紡錘 147
4.3.8 L—Ext/C—Ext 148
4.3.9 球棱柱 148
4.3.10 環形波 149
4.3.11 軟管 150
4.3.12 棱柱 152
4.4 門 153
4.4.1 樞軸門 155
4.4.2 推拉門 155
4.4.3 折疊門 156
4.5 窗 156
4.5.1 窗的分類 156
4.5.2 窗的公共參數 158
4.6 mentalray代理對象 158
技術專題4—3 加載mentalray渲染器 159
【練習4—12】:用mentalray代理物體制作會議室座椅 160
4.7 AEC擴展 163
4.7.1 植物 164
【練習4—13】:用植物制作垂柳 165
4.7.2 欄桿 167
4.7.3 牆 168
4.8 樓梯 169
4.8.1 L型樓梯 170
4.8.2 螺旋樓梯 172
【練習4—14】:創建螺旋樓梯 172
4.8.3 直線樓梯 174
4.8.4 U型樓梯 174
4.9 復合對象 175
4.9.1 散布 175
【練習4—15】:用散布制作遍山野花 178
4.9.2 圖形合並 180
【練習4—16】:用圖形合並制作創意鍾表 181
4.9.3 布爾 183
【練習4—17】:用布爾運算制作骰子 184
4.9.4 放樣 186
【練習4—18】:用放樣制作旋轉花瓶 186
技術專題4—4 調節曲線的形狀 188
4.9.5 ProBoolean 190

第5章 3dsMax的修改器 191
5.1 修改器的基礎知識 192
5.1.1 修改面板 192
技術專題5—1 配置修改器 193
5.1.2 為對象加載修改器 194
5.1.3 修改器的排序 194
5.1.4 啟用與禁用修改器 195
5.1.5 編輯修改器 196
5.1.6 塌陷修改器堆棧 196
技術專題5—2 「塌陷到」與「塌陷全部」命令的區別 196
5.2 選擇修改器 197
5.2.1 網格選擇 198
5.2.2 面片選擇 199
5.2.3 樣條線選擇 200
5.2.4 多邊形選擇 200
5.3 自由形式變形 201
5.3.1 什麼是自由形式變形 201
5.3.2 FFD修改器 201
5.3.3 FFD長方體/圓柱體 202
【練習5—1】:用FFD修改器制作沙發 202
5.4 參數化修改器 207
5.4.1 彎曲 207
【練習5—2】:用彎曲修改器制作花朵 208
5.4.2 錐化 209
5.4.3 扭曲 210
【練習5—3】:用扭曲修改器制作大廈 210
5.4.4 噪波 214
5.4.5 拉伸 215
5.4.6 擠壓 216
5.4.7 推力 216
5.4.8 松弛 217
5.4.9 漣漪 217
5.4.10 波浪 218
5.4.11 傾斜 218
5.4.12 切片 219
5.4.13 球形化 219
5.4.14 影響區域 220
5.4.15 晶格 220
【練習5—4】:用晶格修改器制作鳥籠 222
5.4.16 鏡像 224
5.4.17 置換 224
【練習5—5】:用置換與噪波修改器制作海面 225
5.4.18 替換 227
5.4.19 保留 228
5.4.20 殼 228

第6章 樣條線建模 231
第7章 網格建模 299
第8章 多邊形建模 347
第9章 石墨建模工具 413
第10章 NURBS建模 473
第11章 攝影機 491
第12章 燈光 513
第13章 材質與貼圖 561
第14章 環境和效果 649
第15章 VRay渲染器 683
第16章 mentalray渲染器 869
第17章 粒子系統與空間扭曲 997
第18章 動力學 1053
第19章 毛發系統 1095
第20章 基礎動畫 1127
第21章 高級動畫 1165

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