從優秀教學到卓越教學:讓學生專注學習的最實用教學指南

從優秀教學到卓越教學:讓學生專注學習的最實用教學指南
定價:192
NT $ 152
 

內容簡介

在當前這個時代,考試成績的重擔落在教師的肩上,而不是學生的肩上,是時候改變這一切了!英國教師培訓界第一人安迪•格里菲斯與「卓越教學培訓項目」首席培訓師馬克•伯恩斯,對卓越教師的數千段教學視頻進行了詳細的分析后,總結出卓越教師通用的教學精華。把重點放在教學質量的同時,使教學過程變得有趣且豐富多彩,以及讓學生為自己的學習承擔更多的責任,激發學生的內在學習力,集中學生的注意力,將有助於創造高效的學習環境,培養學生獨立學習的能力。

《從優秀教學到卓越教學:讓學生專注學習的最實用教學指南》有大量的教學技巧和策略,將有助於你去反思自己在課堂上的表現,提高教學水平,最終改善學生的學習態度,增強他們的專注力,更好更快地提高學習成績。

安迪•格里菲斯,英國「國家培訓獎」獲得者,教育界公認最好的教師培訓項目負責人。數十年寶貴的教學經驗,為教師們提供最高效、最實用、最權威的教學建議,使教學效果立竿見影。他也是「卓越教學培訓項目」的創建人,為一些機構提供咨詢服務,這些機構包括地方教育局和慈善基金會等。
 

目錄

序言
「專注」是什麼
為什麼用等級進行評價
在整本書中,圖標所表示的含義

第1章 讓學生全身心專注於學習
「心流」:幫助學生專注於學習的理論
「心流」狀態的6個基本條件
學習任務要有一定難度和挑戰
盡可能地減少老師的參與
學生需掌握必要的學習技能
明確學習目標,投入時間和精力
即時給予反饋意見
功課本身引起學生的興趣
常見問題及解答
本章小結

第2章 開展精彩的教學活動
課程要區分難度
運用學習表格
按照布魯姆的分類法,這個活動達到了哪些目標
練習一種技能
針對不同能力水平的學習表格
建立關聯
考試的准備工作
家庭作業小貼士
創造點子
學習表格和概念圖
王牌游戲
在學習評估中使用王牌
「塔爾夏」拼圖游戲
常見問題及解答
本章小結

第3章 成功完成教學任務
毫不費力的外部激勵技巧:「會飛的黑板擦」
施加外部激勵的時機
外部激勵的幾個實例
實用的內部激勵:「由內而外」
運用8種觸發因素使學生進入高度專注狀態
觸發因素1:融洽
觸發因素2:能力
觸發因素3:好奇
觸發因素4:想象
觸發因素5:關聯
觸發因素6:挑戰
觸發因素7:選擇
觸發因素8:樂趣
常見問題及解答
本章小結

第4章 令學生着迷的課堂游戲
「游戲」的教學力量
「游戲」融入我的教學之中
明確的規則和期望(即興的小游戲)
用游戲做熱身活動(《羅密歐與朱麗葉》話劇演繹)
用游戲的方式吸引學生們的注意力(10秒鍾的游戲案例)
運用「游戲」讓學生們思考所學的知識
3分鍾激勵游戲(你演我猜、看圖說詞、猜猜是什麼、清楚表達、雪球)
像游戲似的提問(提問圍巾、滾動球、閃電約會、喜鵲卡、認知骰子)
記憶力游戲(配對紙牌游戲、憑記憶力繪圖、字母游戲)
運用「游戲」讓學生表達自己所學的知識
奇特的「理解表現」(說唱、推特、改寫歌曲、體操、足球報道、兩個人的吵架信、連環畫)
經典游戲(四子棋、蛇梯棋)
模擬電視節目
運用「游戲」讓學生分享所學的知識並坦率承認所犯的錯誤
獎勵犯錯
營造輕松的氛圍(「欺騙」的藝術)
使用幽默的方式(繪畫幽默、語言幽默、肢體幽默)
常見問題及解答
本章小結

第5章 讓你的課堂變得與眾不同
學生缺乏學習興趣的主要原因
從及格到卓越的過程
培養學生應對困境(激勵卡、解謎牆、求助台、放棄之前要做的三件事)
教學生與思維有關的普遍真理
在最危急的情況下,人類仍然能夠對自己的行為做出選擇
頭腦可以對行為產生積極的影響,也可以對其產生限制
每個人都有自己的想法,也可以改變自己的思維方式
鼓勵學生做到最好
描述性表揚
努力程度
培養學生的團隊合作精神
在開始階段制定目標(名字游戲、「找不同」游戲、「紅地毯」游戲)
制定班級准則
運用團隊合作評估准則
評價輪
常見問題及解答
本章小結

第6章 如何達到卓越
怎樣讓我的教學邁向更高的台階
講話,是否總是過多
精心設計的「共識」教學活動
交流意見
同學間互相教學
創作模型
表演技巧:身體語言與融洽關系
反向策划教學計划
結論:准備好改變我們的思維方式了嗎
常見問題及解答
本章小結

附錄1:塔克曼的團隊發展模式
附錄2:團隊合作評估准則
附錄3:教學視頻自我反思提問
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