游戲設計的100個原理

游戲設計的100個原理
定價:354
NT $ 308
  • 作者:(美)迪斯潘
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2015-02-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115376875
  • ISBN13:9787115376879
  • 裝訂:218頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

迪斯潘編著的《游戲設計的100個原理》整合了眾多游戲設計秘籍,它概括並闡釋了100條重要的游戲設計領域的方法、原理和設計哲學。

《游戲設計的100個原理》分4篇向讀者講述了游戲創新、創作、平衡和解決問題的100個原理。每一個專題都采用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路,同時以經典圖片的形式點出了該原理所蘊含的真諦。

《游戲設計的100個原理》適合從事或學習游戲設計的專業人士閱讀,讀者將從本書中學到如何讓游戲流行,如何讓玩家痴迷,如何設置關卡以及如何解決游戲設計中的問題。


 

目錄

第1篇 游戲創新的一般原理
原理1 游戲的對稱性/ 非對稱性和同步性
原理2 A 最大,鬼萬能
原理3 巴特爾的玩家分類理論
原理4 合作與對抗
原理5 公平
原理6 反饋循環
原理7 加德納的多元智能理論
原理8 霍華德的隱匿性游戲設計法則
原理9 信息
原理10 科斯特的游戲理論
原理11 拉扎羅的4 種關鍵趣味元素
原理12 魔法圈
原理13 采取行動
原理14 MDA :游戲的機制、運行和體驗
原理15 記憶和技巧
原理16 「極小極大」與「極大極小」
原理17 納什均衡
原理18 帕累托最優
原理19 得益
原理20 囚徒困境
原理21 解謎游戲的設計
原理22 石頭剪刀布
原理23 7 種通用情感
原理24 斯金納箱
原理25 社會關系
原理26 公地悲劇
原理27 信息透明
原理28 范登伯格的大五人格游戲理論
原理29 志願者困境
第2篇 游戲創作的一般原理
原理30 80/20 法則
原理31 頭腦風暴的方法
原理32 消費者剩余
原理33 核心游戲循環
原理34 定義問題
原理35 委員會設計
原理36 環境敘事
原理37 體驗設計
原理38 心流
原理39 4 種創意方法
原理40 游戲體裁
原理41 游戲的核心
原理42 游戲中的「約定俗成」
原理43 格式塔
原理44 補充規則
原理45 迭代
原理46 魔杖
原理47 超游戲思維
原理48 對象,屬性,狀態
原理49 吸引注意力的方法
原理50 紙上原型
原理51 三選二:快速,便宜,優質
原理52 游戲測試
原理53 解決問題的障礙
原理54 原型
原理55 風險評估
原理56 供需關系
原理57 協同效應
原理58 主題
原理59 時間和金錢
原理60 以用戶為中心的設計
原理61 路徑指示
第3篇 游戲平衡的一般原理
原理62 成癮途徑
原理63 注意與感知
原理64 平衡和調試
原理65 細節
原理66 加倍和減半
原理67 規模經濟
原理68 玩家的錯誤
原理69 不被懲罰的錯誤
原理70 希克定律
原理71 興趣曲線
原理72 學習曲線
原理73 損失規避
原理74 馬斯洛需求層次理論
原理75 最小/ 最大化
原理76 懲罰
原理77 沙盒與導軌
原理78 持續注意力
原理79 可變獎勵
第4篇 解決問題的一般原理
原理80 先行組織者
原理81 功能可見性暗示
原理82 巴斯特原則
原理83 認知偏差
原理84 占優策略
原理85 菲茲定律
原理86 基本歸因錯誤
原理87 黃金比例
原理88 破壞者
原理89 前期宣傳
原理91 即時滿足與延遲滿足
原理91 別讓我思考—克魯克的
可用性第一定律
原理92 音樂與多巴胺
原理93 節奏
原理94 解決問題的方法
原理95 滿意與優化
原理96 成就感
原理97 空間感知
原理98 時間膨脹
原理99 工作記憶
原理100 零和博弈
附錄:解決問題的方法
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