免費游戲盈利之道

免費游戲盈利之道
定價:234
NT $ 204
  • 作者:(英)盧頓
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2014-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115365865
  • ISBN13:9787115365866
  • 裝訂:173頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

免費游戲(Free to Play,F2P)商業模式已經完全徹底地改變了視頻游戲行業。當前,越來越多的游戲開始向F2P轉型。

《免費游戲盈利之道》詳細介紹了F2P基礎框架,包括它如何工作,以及組件之間如何相互影響。《免費游戲盈利之道》還介紹了制作和運營F2P游戲所需要的知識,闡釋了如何讓玩家不斷回來玩以及如何使用分析工具持續改進游戲;此外,《免費游戲盈利之道》還告訴讀者從F2P游戲賺錢需要了解什麼,包括如何營銷推廣游戲。

《免費游戲盈利之道》適合游戲產業從業人員、行業觀察者閱讀,尤其是那些有興趣了解游戲產業的商業模式以應對我們所面臨的市場挑戰的讀者,也適合風險投資者、游戲開發和發行公司的管理者閱讀參考。
 

目錄

第1章 經濟學:如何運作資金
實體和數字(比特不同於原子)
互聯網是一個開放的市場,而游戲不是開放的
我們不買東西;我們買情感
不是所有的玩家都作同樣的花費
數學公式
縮寫:入門
金錢公式
贏得F2P:用KPI增加利潤
用戶和參與
用戶保留率和流失率
消費和轉化率
單用戶獲取成本
間接成本
提高整體KPI

第2章 玩游戲:讓玩家不斷回來玩
F2P模式:優秀游戲革命
核心循環:游戲跳動的心臟
循環的結構
在循環中升級
在循環中等待
循環中的研磨
會話:告訴玩家門徑何在
有限循環:會話如何工作
返回觸發:吸引玩家回來
預約觸發
競爭觸發
社交承諾觸發
位置觸發
促銷和活動觸發
推動觸發
玩家的動機:紅心、梅花、鑽石和黑桃
紅心(社交型)
梅花(殺手型)
鑽石(成功型)
黑桃(探索型)
這是一種理解
目標系統:將玩家保留多年
箱子里的老鼠:變量強化的秘密
增量獎勵
選擇時間表
目標系統實例
不要在所選框中打勾

第3章 貨幣化:玩家用金錢回饋你
IAP101
賣什麼:IAP的四個「C」
內容(Content)
方便(Convenience)
競爭優勢(Competitiveadvantage)
定制(Customization)
各個「C」的混合
創造需求:供應和夾點
虛擬貨幣
能量
虛擬物品
從需求中賺錢
創造價值:比較、質量和體驗
比較
質量與體驗
突破障礙:讓玩家花錢
用戶體驗
首次購買交易
社交證明
超越IAP
廣告
橫幅廣告
插播式廣告
視頻廣告
積分牆
廣告聯盟鏈接
廣告帶來的其他收益
廣告的負面效應
產品植入
商品
購物卡
觀察、改進、重復

第4章 分析:了解玩家並為玩家服務
永遠的Beta版
不要聽別人說什麼,要看他們做什麼
收集數據
需要的指標
人口統計指標
游戲追蹤
資源和道具
定制指標
AB測試
數據質量
統計數據:分析師工具箱
平均值:均值、眾數和中位數
因果關系和變量
回歸分析
解釋的藝術
收集數據、測試、分析

第5章 市場營銷:獲得玩家
關注游戲
購買玩家
新聞媒體
有機流量
突發營銷
黃金反饋循環
病毒式營銷
營銷漏斗
沒有兩個玩家是一樣的
捕捉泄漏:共享玩家和建設社區
戰略定位
高級別主題
最好的營銷

附錄A F2P電子表格
附錄B 網絡免費游戲的額外資源
附錄C 對星佳(Zynga)聯合創始人兼首席執行官馬克·平卡斯(MarkPincus)的采訪
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