網絡游戲生態系統研究

網絡游戲生態系統研究
定價:240
NT $ 209
  • 作者:吳玲玲
  • 出版社:福建人民出版社
  • 出版日期:2016-02-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7211072776
  • ISBN13:9787211072774
  • 裝訂:210頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

共分為六章,分別為:緒論;多維視野中的網絡游戲文化形態;網絡游戲消費——傳播生態分析;網絡游戲生產——產業生態分析;網絡游戲生態系統及生存因子分析;網絡游戲生態系統反饋機制——生態系統(HI)評價指標體系設計。

吳玲玲,文學博士。四川廣播電視大學教學處文法教研室教師,廣告學、廣告設計與制作專業負責人;四川開放大學(疇)文化產業管理專業疇建申報工作專業負責人。發表相關專業論文多篇。
 

目錄

第一章 緒論
第一節 研究的緣起與意義
第二節 我國網絡游戲研究現狀與媒介生態學理論回顧
第三節 研究對象與研究方法
第四節 研究的基本架構

第二章 多維視野中的網絡游戲文化形態
第一節 歐美學者視域中的電子游戲文化形態
第二節 國內不同話語體系中的網絡游戲文化形態
第三節 網絡游戲文化身份合法性論證
第四節 網絡游戲文化形態的雙重結構

第三章 網絡游戲消費——傳播生態分析
第一節 網絡游戲的媒介特性分析
第二節 網絡游戲的傳播要素分析
第三節 網絡游戲的復合傳播模式模型及傳播過程分析
第四節 基於媒介體驗的網絡游戲傳播生態實證分析
結論

第四章 網絡游戲生產——產業生態分析
第一節 網絡游戲產業的內涵與發展歷程
第二節 我國網絡游戲產業生態形成的環境因子分析
第三節 網絡游戲產業鏈生態分析及優化策略
第四節 網絡游戲產業集群生態分析
結論

第五章 網絡游戲生態系統及生存因子分析
第一節 網絡游戲生態系統與生態生成邏輯
第二節 基於企業運作的網絡游戲內部生態系統生存因子探析
第三節 媒介競合生態系統中網絡游戲的生態位分析
第四節 外部生態環境中網絡游戲生態系統的生存因子分析

第六章 網絡游戲生態系統反饋機制——生態系統(HI)評價指標體系設計
第一節 網絡游戲生態系統(HI)評價的概念
第二節 網絡游戲生態系統(HI)評價指標體系設計原則與方法
第三節 網絡游戲生態系統(HI)評價指標體系構建
第四節 網絡游戲生態系統(HI)評價模型構建
第五節 網絡游戲生態系統(HI)評價實施建議

結語
附錄
參考文獻
后記
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