網絡游戲角色制作

網絡游戲角色制作
定價:354
NT $ 308
 

內容簡介

在游戲制作中,網絡游戲是一個重要分支,在互聯網時代,網絡游戲是最賺錢的游戲開發項目。網絡游戲受到網絡帶寬等硬件的限制,其開發制作不同於一般次世代桌面游戲,要更多地考慮如模型面數等問題,以確保最終上線時的流暢性。

游藝網教育部編著的這本《網絡游戲角色制作(附光盤)》內容主要體現在網絡游戲角色制作上。書中大量的案例來自真實游戲,通過解析其制作方法,讓讀者能夠比較好地學習並理解網絡游戲角色的制作流程。

本書內容包括:第1章概述網游角色制作基礎知識,從第2章開始,用案例的方式將各種理念與技法融會貫通,其中,第2章講述網游武器制作,第3章講解火焰馬的制作方法,第4章講解靈女制作實例,第5章講解高級男性角色的制作,附錄是關於游戲教育和游戲產業的相關內容。

本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。

本書主要面向廣大游戲、動漫學習愛好者,包括藝術類專業大學生、游戲創作愛好者、CG行業從業人員等。特別是針對想進入動漫游戲行業工作的人群。
 

目錄

第1章 網游角色制作概述
1.1 游戲發展及網游概念
1.1.1 游戲的發展
1.1.2 游戲的種類
1.1.3 本世代網游角色制作
1.1.4 網游和單機的概念區分
1.2 網游角色制作概念
1.2.1 模型制作概念
1.2.2 面的概念
1.2.3 平均布線
1.2.4 布線走向
1.2.5 UV的概念
1.2.6 UV接縫
1.2.7 UV不平整的概念
1.2.8 UV大小決定貼圖精度
1.2.9 貼圖概念
1.3 Photoshop使用方法
1.3.1 常用工具
1.3.2 基本操作快捷鍵
1.3.3 圖層概念
1.3.4 透明通道
1.3.5 保存格式
1.4 BodyPaint使用方法
1.4.1 BodyPaint 3D界面
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法

第2章 網游武器制作
2.1 原畫分析的重要性
2.1.1 原畫設定種類
2.1.2 材質分類
2.1.3 色彩把控
2.1.4 編寫合理劇本
2.1.5 視覺中心的合理擺放
2.1.6 藝術化加工
2.2 制作前期准備
2.2.1 真實素材搜集
2.2.2 同類型游戲圖片搜集
2.2.3 制作方式概述
2.3 制作過程要點
2.3.1 三角面的合理運用
2.3.2 低模剪影效果的重要性
2.3.3 UV的合理擺放
2.4 武器制作實例
2.4.1 素材選擇
2.4.2 模型制作
2.4.3 UV的拆分與排布
2.4.4 貼圖繪制

第3章 火焰馬制作實例
3.1 原畫分析以及素材搜集
3.2 模型制作
3.3 UV的拆分與排布
3.4 貼圖繪制

第4章 靈女制作實例
4.1 原畫分析階段
4.2 素材的搜集
4.3 基本模型創建
4.4 UV展開與擺放
4.5 理論基礎及貼圖繪制
4.5.1 關於基本功
4.5.2 五官材質及形體解析
4.5.3 BodVPaint 3D
4.5.4 繪制貼圖

第5章 高級男性角色的制作
5.1 原畫分析階段
5.2 人體基本結構
5.3 創建基本模型
5.4 UV的展開與擺放
5.5 貼圖繪制及技巧
5.6 皮膚及五官詳解
5.6.1 皮膚整體概要
5.6.2 五官制作洋解
5.6.3 毛發的制作
5.6.4 金屬質感解析
5.6.5 布料的制作

附錄 游戲教育與游戲產業
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