游戲場景設計

游戲場景設計
定價:294
NT $ 294
  • 作者:翟繼斌王世旭(主編)
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版日期:2015-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7122247503
  • ISBN13:9787122247506
  • 裝訂:139頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書通過精選經典優秀案例,詳細闡述游戲場景設計中的武器、陳設、道具、建築等各部分內容的設計技巧與方法,全書共4章,第1章介紹游戲場景設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲場景設計的概念和流程;第2章以寶劍為例,詳細介紹武器部分的制作方法和注意要點;第3章以寶箱為例,詳細介紹陳設道具部分的制作方法和注意要點;第4章以閣樓為例,詳細介紹建築部分的制作方法和注意要點。

本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校及相關培訓機構專業教材,也可作為游戲行業工作者、愛好者、初學者、游戲開發團隊參考用書。

翟繼斌,北京城市學院,數字游戲設計專業主任,北京城市學院數字游戲設計專業負責人,中國人民大學碩士,北京城市學院骨干教師稱號,在游戲動漫領域從教多年,擁有豐富的設計制作、研發和教學經驗,主要從事設計藝術學的教學與研究工作。致力於數字媒體、交互設計、體感游戲的開發與應用。

在藝術市場、藝術教育等全國核心期刊發表《基於虛擬現實的嚴肅游戲設計與開發》、《角色動作設計課程教學方法探索》等多篇游戲動漫類相關專業論文。主持並參與《中國當代藝術發展形態研究》、《北京城市學院藝術類專業群綜合改革》、《2014年校內質量工程培育項目》、《教材專着建設項目》、《網絡課程建設項目》、《校外人才培養基地》等多個省市級科研項目立項。

先后被評為北京市大學生動漫設計競賽優秀指導教師、金麒麟動漫設計大賽優秀獎指導教師、北京城市學院優秀畢業設計論文指導教師、首界北京市大學生人物造型設計大賽一等獎指導教師、北京電影學院獎優秀作品指導教師。

現在中國人民大學、首都師范大學科德學院、北京科技大學、北京科技職業學院、北京演藝專修學院等高校任教。

兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術總監、北京水麒麟文化傳媒有限公司項目總監、北京盛世高閣科技有限公司技術顧問。主持並參與中國國家應急廣播中心設計、北京市東城區公益宣傳設計、寬城數字城市設計、烏海市消防培訓系統開發、大連核電站應急培訓系統開發、南海艦隊、航天部、總參謀部等多項省市級重大商業項目開發設計。
 

目錄

第1章 游戲場景設計概述/001
1.1 游戲場景設計的概念/001
1.1.1 游戲場景設計功能/001
1.1.2 游戲場景設計特性/001
1.2 游戲的類型/002
1.2.1 動作類游戲/002
1.2.2 射擊類游戲/003
1.2.3 冒險類游戲/004
1.2.4 格斗類游戲/004
1.2.5 角色扮演類游戲/005
1.2.6 策略類游戲/006
1.2.7 即時戰略類游戲/006
1.2.8 體育運動類游戲/007
1.2.9 大型多人在線網絡游戲/007
1.3 游戲設計制作的流程/008
1.3.1 游戲策划階段/008
1.3.2 美術資源制作階段/009
1.3.3 程序開發階段/009
1.3.4 游戲測試階段/009
1.3.5 游戲發行階段/009
1.4 游戲引擎/010
1.4.1 CryENGINE游戲引擎/010
1.4.2 Unity游戲引擎/010
1.4.3 UDK游戲引擎/011
第2章 游戲武器設計/013
2.1 制作寶劍模型/013
2.1.1/制作劍鋒/013
2.1.2 制作劍柄/018
2.1.3 制作劍尾/021
2.2 調整寶劍UV坐標/024
2.2.1 賦予寶劍棋盤格貼圖/024
2.2.2 寶劍UVW展開/025
2.2.3 UVW坐標的調節/026
2.2.4 渲染UV模板/031
2.3 使用Photoshop軟件繪制寶劍貼圖/032
2.3.1 Photoshop軟件基本使用方法/032
2.3.2 繪制寶劍貼圖/033
第3章 游戲陳設道具設計/039
3.1 制作寶箱模型/039
3.1.1 制作寶箱兩側支柱/039
3.1.2 制作寶箱兩側支柱裝飾物:牛角/046
3.1.3 制作寶箱主體/051
3.1.4 制作寶箱的鎖鼻/055
3.1.5 制作寶箱的鎖/058
3.1.6 制作寶箱主體裝飾物/061
3.2 調整寶箱貼圖坐標/070
3.2.1 編輯寶箱UV/070
3.2.2 渲染模型的UV/081
3.3 繪制寶箱貼圖/082
第4章 游戲建築設計/087
4.1 制作建築模型/087
4.1.1 建築主體模型的制作/087
4.1.2 樓梯制作/096
4.1.3 瓦片制作/101
4.1.4 梁柱和欄桿及裝飾制作/104
4.1.5 其他裝飾和物體制作/112
4.2 調整建築貼圖坐標/118
4.2.1 建築模型的UV編輯/118
4.2.2 建築模型的UV渲染導出/131
4.3 繪制建築貼圖/133
4.3.1 貼圖線稿制作/133
4.3.2 木質物體的貼圖/133
4.3.3 石質物體的貼圖/136
4.3.4 其他物體的貼圖/137
4.3.5 貼圖的保存與將貼圖賦予模型/138
參考文獻/140
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