游戲場景設計實例教程·高級篇

游戲場景設計實例教程·高級篇
定價:359
NT $ 312
  • 作者:李瑞森
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2014-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115332274
  • ISBN13:9787115332271
  • 裝訂:192頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

李瑞森、王至、楊建軍編著的《游戲場景設計實例教程(高級篇)》是游戲場景設計實例教程的高級篇,主要講解三維游戲中野外地圖場景的設計與制作。這相對於三維游戲建築場景設計來說,無論從理論上還是學習與制作的難度上,都屬於游戲場景設計的晉級內容。書中涉及的三維軟件高級功能及制作插件的講解部分,都屬於目前一線制作公司中最為先進與高端的技術領域。

本書在內容上主要分為概論、理論知識講解和實例制作講解三大部分,概論主要講解三維游戲野外場景設計的基礎知識;理論知識講解主要對三維制作軟件和插件的高級應用技巧、游戲引擎地圖編輯器、三維野外場景山石水木等自然元素模型制作進行詳細的理論指導;實例制作部分通過幾個典型的野外場景實例讓讀者掌握三維游戲野外場景的基本制作流程和方法。

《游戲場景設計實例教程(高級篇)》既可以作為各級院校的游戲專業教材,也可以作為專業領域的實戰手冊,剛剛進入游戲制作領域的讀者可以通過本書了解目前最為先進與前沿的游戲制作技術,對於學習過游戲場景設計實例教程基礎篇的讀者來說,本書更能起到深入引導和晉級提升的作用。

李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3ds Max產品專家、Adobe ACCD認證設計師。北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術設計師,曾參與《風火之旅Online》和《QQ西游》的研發。台灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發制作,后參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計制作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家級的多個獎項評選中獲獎。由其主編的《游戲場景設計實例教程》已經作為高等院校游戲設計與開發規划教材廣泛應用於各個高校的游戲設計專業,受到廣泛好評。
 

目錄

CHAPTER 1 游戲場景美術設計概論
1.1 游戲場景的概念 
1.2 游戲場景美術技術的發展 
1.3 游戲場景的分類 
1.3.1 畫面類型——像素、2D、2.5D、3D 
1.3.2 游戲制作——建築場景、室內場景、野外場景 
1.3.3 美術風格——西式、中式、日韓 
1.4 游戲公司項目場景的制作流程 
1.4.1 確定場景大小 
1.4.2 制作美術元素 
1.4.3 構建場景 
1.4.4 優化場景 
1.5 游戲美術行業前景分析 
CHAPTER 2 游戲野外場景制作基礎講解
2.1 游戲中的野外場景概念 
2.2 游戲野外場景與建築場景的區別 
CHAPTER 3 三維游戲野外場景制作常用軟件及工具
3.1 3ds Max在野外場景制作中的應用 
3.1.1 制作建築模型及場景道具模型 
3.1.2 制作花、草、樹等植物模型 
3.1.3 制作山體、岩石模型 
3.1.4 代替地圖編輯器制作地形地表 
3.1.5 制作和編輯各種粒子特效及場景動畫 
3.2 游戲野外場景制作中常用的插件 
3.2.1 GhostTown城市生成插件 
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 
3.3 3ds Max高級功能應用技巧 
3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能詳解 
3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能詳解 
CHAPTER 4 游戲引擎地圖編輯器
4.1 游戲引擎的概念 
4.2 游戲引擎的發展 
4.3 游戲引擎地圖編輯器功能介紹 
4.3.1 地形編輯功能 
4.3.2 模型的導入 
4.3.3 添加粒子特效及動畫 
4.3.4 設置物體屬性 
4.3.5 設置觸發事件和攝像機動畫 
4.4 Unity3D引擎簡介 
CHAPTER 5 三維游戲場景植物模型制作
5.1 三維游戲植物模型制作理論講解 
5.1.1 三維游戲植物模型的特點 
5.1.2 三維游戲植物模型的種類 
5.1.3 植物模型制作的基本原理 
5.2 三維游戲植物模型實例制作(一) 
5.2.1 十字插片法制作樹木模型 
5.2.2 疊片法制作樹木模型 
5.3 三維游戲植物模型實例制作(二) 
5.3.1 柳樹模型的制作 
5.3.2 花樹模型的制作 
5.3.3 竹子模型的制作 
5.4 三維游戲植物模型制作要點總結 
CHAPTER 6 三維游戲場景山石模型制作
6.1 三維游戲場景山石模型的基本概念 
6.2 三維游戲場景山石模型的種類 
6.3 三維游戲場景岩石模型的制作 
6.3.1 場景岩石模型的制作技巧 
6.3.2 場景岩石模型的貼圖技巧 
6.3.3 三維游戲場景岩石模型的應用 
6.4 三維游戲場景山體模型的制作 
6.5 三維游戲場景山石模型制作要點總結 
CHAPTER 7 三維游戲場景水系模型制作
7.1 貼圖UV動畫的制作 
7.2 三維游戲場景瀑布的制作 
7.3 三維游戲場景水系制作要點總結 
CHAPTER 8 三維游戲野外場景實例制作
8.1 野外場景村落實例制作 
8.1.1 村落建築模型的制作 
8.1.2 野外地圖村落場景的拼接與整合 
8.2 野外場景關隘實例制作 
8.2.1 關隘場景模型的制作 
8.2.2 為關隘模型添加貼圖 
8.2.3 野外地圖關隘場景的拼接與整合 
8.3 野外場景軍營實例制作 
8.3.1 軍營場景模型的制作 
8.3.2 為軍營模型添加貼圖 
8.3.3 野外地圖軍營場景的拼接與整合 
附錄 3ds Max常用快捷鍵列表 
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