游戲道具設計

游戲道具設計
定價:528
NT $ 459
  • 作者:張愷
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版日期:2015-02-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7502790853
  • ISBN13:9787502790851
  • 裝訂:307頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

游戲道具設計在游戲開發中占有重要的地位,是游戲美術設計中的重要內容,也是高校數字游戲設計專業必修課程。

《游戲道具設計》共分為8章,先介紹了游戲道具設計的概念、基礎美術、數碼繪畫的概念和常用軟件等知識,然后通過范例鎏金琉璃寶瓶、藍寶石戒指、翡翠鯉魚、舊書「惡魔之眼」和遠古卷軸介紹了生活類道具的設計方法;通過范例雙手魔劍、爪弓、魔幻水晶盾、槍械類武器一科技槍、復合類武器一圓鋸槍介紹了武器裝備道具的設計方法;通過范例魔鬼船、飛行器、惡靈戰車介紹了載具的設計方法;通過范例火屬性權杖、毒屬性權杖、水屬性權杖、圖騰柱、雷擊技能吟唱、聚氣技能效果介紹了道具特效的設計方法。最后通過5個經典游戲中的道具設計賞析,拓展讀者的設計思路和理念。

本書適合作為全國高校數字游戲設計專業教材、游戲制作培訓班教材以及游戲設計師與愛好者的自學參考書。本書為花泉插畫工作室策划,由張愷、馬瀟靈、郭立懷編著。
 

目錄

第一章 游戲道具設計概述
第一節 認識游戲道具設計與分類
一、游戲道具設計流程
二、游戲道具的種類
第二節 道具的屬性設計
一、裝備屬性設計
二、消耗品屬性設計
三、任務類道具屬性設計
四、獲得方式
第三節 美術交互
一、武器裝備類道具制作需求
二、消耗類道具制作需求
三、任務類道具美術需求
習題
第二章 基礎美術
第一節 素描
一、美術的概念
二、素描
三、幾何形體
四、比例
五、素描調子
六、素描調子訓練
七、形體結構
八、素描用筆的表現方法
九、繪畫透視的理論基礎
第二節 構圖
一、構圖的基本法則
二、構圖的基本結構形式
第三節 色彩
一、色彩的情感感受
二、暖色與冷色
三、利用色環來理解色彩搭配
習題
第三章 數碼繪畫的概念與常用軟件
第一節 電腦數碼繪畫的概念
一、電腦數碼繪畫的概念
二、數字藝術的發展
三、數字藝術的特點
四、數字媒體藝術的發展必須是藝術與技術的融合
五、常用軟件
第二節 硬件設施的配置
一、顯示器
二、主機
三、鍵盤
四、鼠標
五、數位板
六、掃描儀(選用)
七、激光打印機(選用)
八、移動存儲設備(選用)
第三節 數位板的設置
第四節 Photoshop基礎知識
習題
第四章 生活類道具設計
第一節 生活道具設計概述
一、生活類道具的簡單分類
二、生活類道具的裝飾方法
第二節 鎏金琉璃寶瓶
第三節 藍寶石戒指
第四節 翡翠鯉魚
第五節 舊書「惡魔之眼」
第六節 遠古卷軸
習題
第五章 武器裝備設計
第一節 武器裝備設計概述
一、武器
二、裝備
第二節 雙手魔劍
第三節 爪弓
第四節 魔幻水晶盾
第五節 槍械類武器——科技槍
第六節 復合型武器——圓鋸槍
習題
第六章 載具設計
第一節 載具概述
第二節 魔鬼船
第三節 飛行器
第四節 惡靈戰車
習題
第七章 道具特效設計
第一節 道具特效設計概述
第二節 火屬性權杖
第三節 毒屬性權杖
第四節 水屬性權杖
第五節 圖騰柱
第六節 雷擊技能吟唱
第七節 聚氣技能效果
習題
第八章 經典游戲道具設計賞析
第一節 《戰神3》武器道具賞析
第二節 《DOFUS》武器道具賞析
第三節 《Steeldog》武器道具賞析
第四節 《EVE》武器道具賞析
第五節 《永恆之塔》武器道具賞析
習題
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