網絡游戲角色設計與制作實戰

網絡游戲角色設計與制作實戰
定價:354
NT $ 354
 

內容簡介

本書是一本講解3D網絡游戲角色制作的專業教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解及實例制作三大部分。概論主要對當今游戲行業的發展、游戲項目團隊的構架、產品整體研發制作流程,以及游戲設計師的學習規划和職業發展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計制作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3dsMax軟件的基本建模操作;實例制作部分通過各種典型的網絡游戲角色制作項目案例,讓讀者系統掌握3D游戲角色的基本制作流程和方法技巧。

李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX產品專家、ADOBEACCD中國認證設計師。曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西游》的研發。台灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發制作,后參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計制作。

現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。主編過《游戲場景設計實例教程》、《游戲場景設計實例教程•高級篇》、《Unity3D游戲場景設計實例教程》、《游戲專業概論》、《網絡游戲場景設計與制作實戰》等多部游戲設計專業教材,並廣泛應用於全國各個高校的游戲設計專業,受到廣泛好評。
 

目錄

第1章游戲美術設計概論(1)
1.1游戲美術的概念與風格(2)
1.2游戲美術技術的發展(4)
1.3網絡游戲的研發制作流程(11)
1.3.1游戲公司的部門架構(12)
1.3.2游戲美術的職能划分(14)
1.3.3游戲項目的制作流程(20)
1.4游戲美術設計入門與學習(25)
1.5游戲美術設計師就業前景(29)
第2章游戲角色設計理論(31)
2.1網絡游戲角色設計的特點(32)
2.2網游角色設計與制作流程(35)
2.3人的形體及結構基礎知識(38)
2.3.1形體比例(38)
2.3.2骨骼結構(41)
2.3.3人體肌肉結構(42)
第3章3D角色的建模與制作流程(51)
3.13dsMax角色建模基礎(52)
3.1.13dsMax軟件界面講解(52)
3.1.23dsMax軟件視圖操作(59)
3.1.33dsMax建模基礎操作(66)
3.23D模型貼圖技術詳解(74)
3.2.1貼圖坐標的概念(74)
3.2.2UV編輯器的操作(76)
3.2.3模型貼圖的繪制(83)
3.3游戲角色模型制作規范(90)
第4章游戲人體模型的制作(95)
4.1模型制作前的准備(96)
4.2男性人體模型的制作(96)
4.3女性人體模型的制作(106)
4.4人體模型UV的拆分(109)
4.5人體貼圖的繪制(112)
第5章游戲角色道具模型實例制作(115)
5.1角色道具模型的概念(116)
5.2角色道具模型大劍的制作(116)
5.3角色道具模型巨斧的制作(127)
5.4角色道具模型法杖的制作(136)
5.5角色道具模型槍械的制作(142)
第6章網游NPC角色模型實例制作(151)
6.1頭部模型的制作(152)
6.2軀干模型的制作(158)
6.3四肢模型的制作(161)
6.4模型UV拆分及貼圖繪制(166)
第7章網游主角模型實例制作(173)
7.1模型制作前的准備(174)
7.2頭部模型的制作(175)
7.3軀干模型的制作(178)
7.4四肢模型的制作(182)
7.5角色道具模型的制作(189)
7.6模型UV拆分及貼圖繪制(191)
第8章網游怪物模型實例制作(197)
8.1模型制作前的准備(198)
8.2頭部模型的制作(201)
8.3身體模型的制作(207)
第9章Q版角色模型實例制作(219)
9.1Q版角色模型的特點(220)
9.2Q版角色模型制作(223)
第10章網游坐騎模型實例制作(237)
10.1模型制作前的准備(238)
10.2游戲坐騎模型馬的制作(240)
10.3模型貼圖的繪制(246)
第11章次世代游戲角色模型實例制作(251)
11.1次世代游戲角色模型的特點(252)
11.2次世代游戲角色模型的制作流程(255)
11.3次世代游戲角色高精度模型制作(259)
11.4游戲低精度模型的制作(269)
11.5模型貼圖的制作(280)
3dsMax中英文命令對照(289)
3dsMax軟件常用快捷鍵列表(294)
人體骨骼肌肉結構圖(298)
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