創世學說:游戲系統設計指南

創世學說:游戲系統設計指南
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內容簡介

本書是騰訊游戲人十多年工作經驗和總結的精華輸出,涵蓋了無數珍貴的實戰案例、千錘百煉的經驗總結,以及在用戶研究、項目管理、測試迭代等方面的全方位的游戲開發心得和體會。
系統設計是游戲設計領域的核心,與游戲的樂趣和核心玩法息息相關,只有通過設計優秀的游戲系統,才能誕生優秀的游戲。在國內普遍缺乏優秀的游戲系統設計人才的情況下,本書對游戲行業系統策划新人的培養意義尤為重大。

丁虎在2011年年底進入游戲行業,參與中青寶旗下的抗戰頁游項目;在2013年年中進入范特西科技,參與《范特西籃球經理》項目,在《范特西籃球2》項目中成長為主策划;在2014年8月加入騰訊公司,參與《全民飛機大戰》項目並工作至今。

何錚在2008年以應屆畢業生身份進入騰訊公司的游戲部門。經歷《QQ幻想世界》《戰爭總動員》等游戲項目開發,現擔任某神秘項目負責人。

金戈雷在2009年進入游戲行業,曾就職於上海巨人網絡;在2010年加入騰訊公司,經歷《QQ飛車》《槍神紀》《天天風之旅》《天天酷跑3D》《逆戰》等一系列騰訊ACG端游和手游項目開發。擅長數值平衡和玩法設計。

劉謙游戲系統策划、主策划、制作人。在2005年進入游戲行業,曾就職於巨人網絡等國內網游公司,參與研發社區類、射擊類、回合制RPG、MMORPG等網游。在2009年加入騰訊游戲,相繼擔任逆戰系統策划、逆戰系統主策划、策划副總監,現擔任天美J3工作室逆戰項目制作人,參與主導研發《逆戰》《穿越火線——槍戰王者》等國內重量級射擊類端游和手游。

劉小悅在2006年以應屆畢業生身份進入騰訊公司,擔任后台程序員。在2010年進入游戲行業,在騰訊量子工作室《QQ幻想世界》項目組中擔任活動和腳本策划,並在后期擔任系統策划,之后經歷《戰爭總動員》手游項目開發,現擔任預研項目核心策划,擅長活動與關卡策划。

龍懌飛在2006年加入騰訊公司,早期從事游戲自動化測試平台的開發工作;在2009年開始擔任項目測試負責人,先后主導了《QQ自由幻想》《御龍在天》《彈道軌跡》《使命召喚ONLINE》《九龍戰》等騰訊旗下游戲的測試工作,對各種類型的游戲的測試方法都有所積累,擅長通過技術手段解決測試過程中的疑難雜症。

王睿傑在2005年進入北京目標軟件,入行作品為國產網游里程碑《天驕2》,后又制作了《天驕2》的續作《鳳舞天驕》,並在《暇月戰歌》里成長為主策划;在2009年加入騰訊公司,作為主策划主導了《御龍在天》和《九龍戰》的開發。目前在探索國際化創新型項目。

吳垠加拿大西蒙弗雷澤大學互動藝術及科技學院碩士、騰訊互娛游戲策划。研究生期間的主研方向為設計心理學和游戲敘事學。在2008年擔任某大學的教學助理和助理研究員,負責教授交互設計課程;在2014年從加拿大回國后,作為游戲策划加入深圳騰訊光子工作群。精通游戲系統解構和游戲體驗分析。
 

目錄

01基礎知識1
1.1什麼是游戲2
1.2游戲制作人員的分類和職責等9
1.3系統策划需要的基礎素質14
1.4系統策划的工作流程、方式和工具22

02從解構的角度來看系統設計33
2.1系統的定義和邏輯架構34
2.2戰略層——系統設計對游戲整體架構的影響41
2.3范圍層——系統提供的功能及影響的范圍45
2.4結構層——系統內信息的傳遞、流程的設計50
2.5交互層——系統的UI、相關功能如何與玩家交互53
2.6表現層——使用動畫、劇情、文學包裝來豐富系統56
2.7小結:各層如何融會貫通為一體57

03設計方法61
3.1基礎原則62
3.2進階原則67
3.3商業化設計的原則72
3.4他山之石,可以攻玉76
3.5解決問題86
3.6實戰案例:匹配系統90

04玩法設計97
4.1核心玩法概述98
4.2游戲玩法的生物學原理99
4.3主流游戲類型的核心玩法設計108

05活動設計147
5.1游戲活動的定義和分類等基本概念148
5.2活動設計和系統設計的異同150
5.3常規活動的設計要點152
5.4節假日活動的設計要點155
5.5數據導向活動的設計要點159
5.6活動設計的案例164
5.7小結173

06系統關聯175
6.1系統與系統的關系176
6.2新加入的系統如何成為體系中有機的一部分182
6.3系統策划和關卡、數值、文學策划之間的工作流程186
6.4系統策划和運營的關聯189
6.5系統策划和程序人員如何溝通190
6.6系統策划和美術人員如何溝通191
6.7小結192

07游戲UI交互設計193
7.1游戲UI的定義和特點194
7.2游戲UI設計的規划和步驟199
7.3UI組件的分類205
7.4UI元素的設計方法和詳細案例217
7.5小結234

08游戲系統測試方法235
8.1測試是什麼236
8.2測試需求拆解240
8.3測試設計245

09關於游戲和游戲策划的一切257
9.1如何進入游戲策划行業258
9.2游戲的樂趣與方向262
9.3把游戲做出來的工業流程要點275
9.4游戲的業內知識281
9.5那些做游戲的人的故事292
9.6《蛋白質游戲》306
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