由於Unreal Engine 4全開源代碼,使具有C 程序編程經驗的人員擁有了天然使用Unreal Engine 4的條件。但是Unreal Engine 4中的C 擁有自己的規則,還需要全面了解Unreal Engine 4中的代碼規則。本書全面介紹了Unreal Engine 4中的C 編程技巧和規則。具體內容包括C 編程入門、Unreal Engine
4引擎架構、系統指南、資源處理等。本書通過專業的Unreal Engine 4 C 編程教程實戰操作,詳細展現了C 編程的方法和技巧。
配套資源中提供了Unreal Engine 4 C 編程視頻教學,使讀者快速詳細了解Unreal Engine 4 C 編程技巧。
張寶榮,電腦圖形圖像領域骨灰級玩家,精通Maya、Houdini、UE4等軟體。從事3D動畫技術、影視特效技術、遊戲開發技術、虛擬現實技術研究與教學二十多年。出版有Maya、Houdini等技術專著近21部。長年奮戰在技術研發與教學一線,始終跟蹤研究國際前沿的行業專業技術。參與制作過多部數字電影、電視劇、MTV等項目,任職特效導演。擔任過多家專業培訓機構教學總監。國內電腦圖形圖像領域跨專業、多學科、總合性的具有技術實力和教學水平的領軍人物。
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