ZBrush角色塑造︰高級數字雕刻(附贈光盤)

ZBrush角色塑造︰高級數字雕刻(附贈光盤)
定價:528
NT $ 459
 

內容簡介

ZBrush如暴風雨般席卷了3D建模世界,使CG藝術家能以一種類似于傳統雕刻和繪畫的方式創作出令人驚嘆的有機模型。

與該軟件一樣,這本出色的指南將技術與藝術完美地融合在一起,並為您提供了使用這款革命性軟件創建3D角色的詳盡且易于實踐的教程。

全書分為11章,首先介紹了從傳統走向數字的雕刻方法,然後逐步介紹如何在ZBrush中設計角色,內容包括在ZBrush中雕刻、設計角色半身像、在ZBrush中實現細節、繪制紋理、使用ZSphere、變位、重新拓撲和網格抽出、ZBrush影片和Photoshop合成、在Maya中渲染ZBrush置換貼圖、使用ZMapper,以及ZScript、宏和界面自定義。

本書由具有多年數字藝術經驗的專業人士撰寫,書中不僅匯集了作者的經驗,還提供了很多代表藝術家的經驗和技巧。全書內容深入淺出、圖文並茂,適合ZBrush初、中級讀者學習參考。

Scott Spencer,是Gentle Giant工作室的數字藝術總監。他主要創作用于影片、游戲和玩偶收藏市場的生物和角色。其主要作品有《鋼鐵俠》、《哈利波特與鳳凰社》、游戲《戰斧》、《異種3》等。他還在Gnomon視效學院(Gnomon School of Visual Effects)講授數字雕刻和解剖學課程,同時他還是Pixologic公司的軟件測試員和顧問。
 

目錄

第1章 雕刻方法,從傳統走向數字
1.1 姿勢、外形和比例
1.1.1 姿勢
1.1.2 外形
1.1.3 比例
1.1.4 數字雕刻的最佳習慣
1.2 ZBrush界面概述
1.3 使用ZBrush工具
1.3.1 創建2.5D Pixol插圖
1.3.2 雕刻獅子的頭
1.3.3 添加子工具
1.3.4 細化模型
1.3.5 完成模型
1.3.6 創建2.5D pixol插圖
第2章 在ZBrush中雕刻
2.1 一種雕刻方法
2.2 筆刷管理器
2.2.1 筆刷修改器
2.2.2 存儲自定筆刷
2.2.3 Clay筆刷
2.2.4 ecorche雕刻方法
2.3 雕刻顱骨
2.3.1 粗制顱骨的形狀
2.3.2 雕刻面部的組織結構
2.3.3 雕刻肌肉
2.3.4 添加眼楮
2.3.5 雕刻臉部的皮膚和脂肪
2.3.6 添加頸部
2.3.7 雕刻頸部肌肉
2.3.8 雕刻耳朵
第3章 設計角色半身像
3.1 ZBrush和處理導入的網格
3.1.1 優化ZBrush網格
3.1.2 通過局部細分增加多邊形數量
3.2 導入和準備用于雕刻的網格
3.2.1 使用多邊形組組織網格
3.2.2 雕刻角色半身像
3.2.3 使用網格插入方法添加幾何體
3.2.4 向現有ZTool添加幾何體
3.3 在Maya中編輯網格
3.4 回到ZBrush中工作
3.4.1 向導入的網格添加細節
3.4.2 細化角色半身像
第4章 在ZBrush中實現細節
4.1 外形和細節
4.2 Alpha
4.2.1 Alpha和筆畫
4.2.2 Alpha作為鏤花模板
4.2.3 ZAppLink鏤花模板
4.2.4 導入圖像以用作Alpha
4.2.5 在ZBrush中雕刻Alpha
4.3 細節和圖層
4.3.1 使用Alpha和鏤花模板為Stinger-head添加細節
4.3.2 皺紋動態範圍
4.3.3 Bump Viewer材質
4.4 另外一種紋理處理方法
第5章 繪制紋理
第6章 ZSphere
第7章 變位、重新拓撲和網格抽出
第8章 ZBrush影片和Photoshop合成
第9章 在Maya中渲染ZBrush置換貼圖
第10章 ZMapper
第11章 ZScript、宏和界面自定義
附錄 關于隨書光盤
附加內容︰2.5D的中世紀門插圖(本部分內容在隨書光盤中)
 

歷史上很少有這樣的時刻,一個新的文藝復興時期正在孕育之中,同時特定媒介的整體範式卻已永久改變。通過減法雕刻或加法雕刻,這些不同的藝術媒介已經建立了全新的文化影像學,並通過雕刻這種藝術形式創建了一些出色的作品。

一個新的藝術文藝復興正悄悄地在我們身邊興起,正在建立的這種藝術媒介與早于它出現的那些工具一樣強大。就像獨特的藝術工具Photoshop、Paintcr、繪圖板和光筆永遠改變了概念設計師的技術調色板,並為藝術家的工作注人了自由和自發性一樣,3D建模軟件包的開發也為雕刻家提供了一個強大的工具。

每一次新的文藝復興都會使世界工藝大師和工匠們的技藝在他們各白的領域內達到頂峰,Scott Spcnccr選擇了去征服3D數字建模的媒介,並成為該領域的大師.Scott是一個特別有天分的人,具有與生俱來的才能和對雕刻結構的理解力,這使其能夠完美地掌握從技術上講很復雜的軟件包、數字技術和尖端的3D軟件。Scott的作品在高端創意銷售規劃領域非常知名,他主要在Gentle Giant工作室(世界領先的銷售規劃和收藏品公司之一)工作,但他也通過輔導學生和專業人士進行3D數字建模和雕刻,讓自己獨特的職業生涯更完美。

4年前,我愉快地與Scott結識,他高超的技能和藝術技巧令我震撼,通過在他指尖舞動的3D建模工具,能夠創建出任何值得美術館收藏的動態數字雕刻作品。

因此,受邀為Scott關于ZBrush和3D建模藝術的書籍作序,讓感到非常榮幸。在Scott揮舞他的創作工具時,我備受扃發。當我認識到我們自己在Wcta Workshop的藝術家的3D數字建模技藝還不夠精通時,我求助于Scott,因為我知道再沒有更好的導師能讓我們學到這麼多技能,他是雕刻界這場令人驚異的新文藝復興的一部分。

——Richard Taylor
Weta Workshop
Miramar,惠靈頓,新西蘭

Richard Taylor和他的合伙人Tania Rodger于1994年在新西蘭成立了現在的Weta Workshop公司的前身。Taylor贏得了4項奧斯卡金像獎,獲獎作品是《指環王》三部曲,其中Weta參與了從合成到CG生物動畫的整個數字制作流程。在過去的20年中,該公司已為許多電影、廣告和電視節目提供了物理和數字效果,包括《大力士與舒娜》系列,以及故事片《怒海爭鋒》、《機械公敵》、《範海辛》、《最後的武士》、《納尼亞傳奇》、《佐羅傳奇》和《金剛》。
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