3ds Max/VRay 變形金剛影視效果制作技法(附2DVD)

3ds Max/VRay 變形金剛影視效果制作技法(附2DVD)
定價:708
NT $ 708
  • 作者:@高淵 張全然 @編/著
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版日期:2009-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7122057976
  • ISBN13:9787122057976
  • 裝訂:平裝 / 445頁 / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

帶給讀者極具震撼的視覺感受,輕松打造屬于自己的變形金剛。

獻給所有熱愛三維創作、熱愛變形金剛及工業造型設計的朋友!通過本書,您將詳細了解到電影版變形金剛、動畫版變形金剛、變形文字的制作方法與技巧。書中詳細講解了三維動畫的前期創作、多邊形建模、VRay渲染器的使用、場景制作、變形動畫制作以及後期合成、剪輯的全部過程。作者通過多年的工作經驗總結,分析了變形金剛影視效果創作中的諸多要點和難點,將創作構思和制作技巧完美結合,使讀者在輕松的狀態下完成自身能力的飛躍,創作出屬于自己的變形金剛!

隨書光盤中包含了全書所有實例的角色模型、場景模型、貼圖、後期制作文件及渲染生成的動畫序列,為了使讀者對制作過程有一個直觀的了解,還提供了部分重點章節內容的視頻教學文件,全面提升讀者的學習效率。

本書實例精美、圖文並茂,可幫助具有一定3ds Max軟件使用基礎的用戶提高實際應用能力,同時也可供從事三維造型、工業設計、影視動畫設計的人士參考以及變形金剛愛好者收藏。

高淵,狂熱的變形金剛愛好者,高級三維動畫師,多年從事三維領域的技術研究與管理工作,積累了豐富的三維影視動畫制作經驗。曾任水晶石影視部項目經理兼導演一職,作為高級培訓師多次為大專院校及企業提供培訓指導,為奔馳、尼桑、鑫源摩托等知名企業制作了多部三維廣告宣傳片,並在中央電視台及其他媒體播出。
 

目錄

第1章 重要知識點概述
1.1 3ds Max軟件應用
1.1.1 工業類模型制作
1.1.2 高品質場景制作
1.1.3 變形金剛角色的變形動畫
1.1.4 使用VRay渲染高品質圖像效果
1.1.5 文字變形效果制作
1.1.6 後期合成及動畫輸出
1.2 原創設計經驗淺析
1.2.1 變形金剛角色
1.2.2 變形金剛場景
第2章 變形金剛影視級角色制作
2.1 原創角色的前期準備
2.1.1 設計角色
2.1.2 手繪角色設定稿
2.2 變形金剛模型制作
2.2.1 角色頭部模型制作
2.2.2 角色身體模型制作
2.2.3 角色手臂模型制作
2.2.4 角色腿部模型制作
2.3 變形金剛汽車外殼制作
2.3.1 身體車外殼制作
2.3.2 手臂車外殼制作
2.3.3 腿部車外殼制作
2.4 變形金剛骨骼綁定
2.4.1 為模型綁定骨骼
2.4.2 調整模型動作
2.5 變形金剛汽車形態材質、燈光、渲染制作
2.5.1 場景制作
2.5.2 攝影機制作
2.5.3 燈光和材質制作
2.5.4 使用VRay渲染車形態效果
2.5.5 使用Photoshop進行後期合成
2.6 變形金剛人形態材質、燈光、渲染制作
2.6.1 場景制作
2.6.2 攝影機制作
2.6.3 燈光制作
2.6.4 材質制作
2.6.5 使用VRay渲染人形態效果
2.6.6 使用Photoshop進行後期合成
第3章 變形金剛影視級場景制作
3.1 原創場景的前期準備
3.1.1 場景圖片收集
3.1.2 貼圖文件收集
3.1.3 模型文件收集
3.1.4 軟件及插件的準備
3.2 場景局部建築模型制作
3.2.1 酒吧建築制作過程
3.2.2 外置樓梯建築制作
3.3 場景細節模型材質貼圖制作
3.3.1 路面材質制作
3.3.2 消防栓材質制作
3.4 場景優化
3.4.1 模型面數優化
3.4.2 模型物體個數優化
3.5 場景布局
3.5.1 按照鏡頭布局
3.5.2 小品模型布局
3.6 使用VRay渲染器渲染場景
3.6.1 攝影機制作
3.6.2 燈光制作
3.6.3 場景渲染
3.7 使用combustion制作場景後期合成效果
3.7.1 combustion軟件介紹
3.7.2 使用combustion進行後期合成
3.8 場景與角色合並
第4章 變形金剛影視級動畫制作
4.1 原創動畫的前期準備
4.1.1 策劃
4.1.2 設置動畫鏡頭
4.2 汽車形態攝影機動畫制作
4.2.1 攝影機制作
4.2.2 動畫制作
4.3 變形動畫制作
4.3.1 變形原理解析
4.3.2 機器人形態對位汽車形態
4.3.3 按照變形結構拆分模型
4.3.4 使用Biped骨骼創建角色動作
4.3.5 變形動畫的攝影機設置
4.3.6 變形動畫的制作過程詳解
4.4 使用VRay渲染器渲染變形動畫
4.4.1 燈光和反光板制作
4.4.2 VRay動畫渲染
4.4.3 動畫輸出
4.5 後期制作
4.5.1 使用combustion進行動畫後期合成
4.5.2 使用combustion輸出視頻文件
4.5.3 Premiere軟件介紹
4.5.4 使用Premiere合成音樂和音效
4.5.5 使用Premiere輸出視頻成片
第5章 變形金剛動畫版角色制作
5.1 玩具制作的前期準備
5.1.1 資料收集與整理
5.1.2 平面圖分析
5.2 玩具模型制作
5.2.1 準備工作
5.2.2 制作模型
5.3 材質、燈光、渲染制作
5.3.1 材質制作
5.3.2 燈光制作
5.3.3 使用VRay渲染玩具效果
5.3.4 使用Photoshop後期合成
5.4 變形金剛玩具骨骼綁定
5.4.1 骨骼制作
5.4.2 骨骼綁定
5.5 變形動畫制作
5.5.1 關鍵幀制作
5.5.2 變形動畫的制作過程詳解
5.6 使用After Effects進行後期顏色調節
5.6.1 導入序列
5.6.2 創建工作區
5.6.3 渲染輸出
第6章 影視級變形文字及動畫制作
6.1 變形文字動畫原理解析
6.2 變形文字動畫制作
6.2.1 模型拆分制作
6.2.2 導入素材處理
6.2.3 動畫效果制作
6.2.4 生成動畫預演
6.3 渲染與輸出
6.3.1 材質制作
6.3.2 燈光制作
6.3.3 使用 VRay渲染變形文字效果
6.3.4 渲染輸出
6.4 後期制作
6.4.1 使用combustion進行後期制作
6.4.2 使用After Effects輸出視頻
附錄
 

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結構合理︰全書內容由淺入深,切實考慮讀者的水平要求,合理地安排章節順序和內容。

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