游戲動畫設計基礎--立體構成

游戲動畫設計基礎--立體構成
定價:234
NT $ 204
  • 作者:溫麗華
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2013-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302321817
  • ISBN13:9787302321811
  • 裝訂:128頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

共6章,以學習者應用能力培養為主線,堅持以科學發展觀為統領,結合國際游戲動畫設計創新與制作手段發展的新形勢和新特點,根據游戲動畫設計制作的基本原則、過程與規律,以培養具備數字化動畫能力和專業技能的游戲動畫人才為目標,結合傳統設計專業基礎——立體構成的核心內容,系統地介紹了游戲動畫中立體構成的概述、平面基本視覺語言、空間視覺元素、材料、立體形態及情感運用、立體構成的運用等知識要點,並注重通過強化訓練提高應用技能與能力。
 

目錄

第1章 游戲動畫中立體構成的概述1
1.1 立體構成的定義1
1.2 立體構成的起源2
1.3 游戲動畫設計與立體構成18

第2章 游戲動畫立體構成的平面基本視覺語言22
2.1 游戲動畫立體構成的點視覺元素22
2.1.1 點的屬性23
2.1.2 點的風格26
2.2 游戲動畫立體構成的線視覺元素27
2.2.1 線的簡述27
2.2.2 線的屬性29
2.3 游戲動畫立體空間的面視覺元素30
2.3.1 面的簡述30
2.3.2 面的種類31
2.3.3 面的屬性32
2.4 游戲動畫立體構成的仿生元素34

第3章 游戲動畫立體與空間的視覺元素41
3.1 立體的簡述41
3.2 體的屬性42
3.2.1 重量感42
3.2.2 封閉性44
3.2.3 空間感45
3.3 體的類別及特性45
3.3.1 半立體的特性45
3.3.2 幾何體的特性48
3.3.3 自由體的特性50
3.4 立體空間50
3.4.1 中心限定51
3.4.2 水平限定52
3.4.3 垂直限定59
3.4.4 內外空間的限定62

第4章 游戲動畫立體構成的材料63
4.1 線材的屬性63
4.2 面材的屬性69
4.3 塊材的特性73

第5章 游戲動畫空間立體形態及情感運用80
5.1 游戲動畫立體構成形的情感80
5.2 游戲動畫立體構成色彩的情感84
5.3 游戲動畫立體構成材質的情感88

第6章 游戲動畫立體構成的運用93
6.1 標志與書籍設計中構成的運用96
6.1.1 標志中立體構成的運用96
6.1.2 標志設計中色彩構成的運用98
6.2 攝影藝術中構成的運用101
6.3 服裝設計中構成的運用102
6.3.1 服裝設計中平面構成的運用102
6.3.2 服裝設計中色彩構成的運用106
6.3.3 服裝設計中立體構成的運用107
6.4 室內設計中構成的運用109
6.4.1 室內設計中色彩構成的運用109
6.4.2 室內設計中立體構成的運用111

附錄1 關於游戲動漫行業的有關報告、法規及政策117
附錄2 動漫游戲行業主管部門及權限規定122
附錄3 關注「網絡游戲虛擬貨幣發行、交易企業」申報指南126
參考文獻128
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