數字游戲角色設計

數字游戲角色設計
定價:218
NT $ 218
  • 作者:杜振光(主編)
  • 出版社:高等教育出版社
  • 出版日期:2013-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7040324814
  • ISBN13:9787040324815
  • 裝訂:201頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

「教育部、文化部高等學校動漫類規划教材」書中深入淺出地講解了游戲角色的概念設計、3D數字化模型制作及貼圖繪制等內容,並結合開發實例,講解如何在游戲創作中進行角色設計、全書共8章,分別是游戲角色設計概述、馴獸師卡亞角色設計、象頭怪角色設計,角色繪制中PhotoShop筆刷的應用、次世代游戲角色制作概述,象頭怪模型制作、象頭怪貼圖繪制中PhotoShop的運用技巧。
 

目錄

第一章 游戲角色設計概述
第一節 游戲角色設計基礎知識
一 游戲角色簡介
二 游戲角色的定義與類別
三 游戲角色設計的風格
四 游戲角色設計的基本思路
五 游戲角色設計流程
第二節 相關制作軟件簡介
一 Photoshop軟件簡介

第二章 馴獸師卡亞角色設計
第一節 角色繪制
一 草圖設計的表現技法
二 面部的基礎表現技法
三 女性胸部的表現技法
四 服裝設計的應用
五 服裝與道具設計的表現技法
六 頭發的表現技法
七 完善細節與整體設計調整
第二節 創作總結
一 馴獸師卡亞創作總結
二 游戲角色設計的要領

第三章 象頭怪角色設計
第一節 象頭怪策划文案及參考圖
一 策划文案與參考圖
第二節 象頭怪角色繪制
一 草圖設計的步驟
二 服裝與道具的設計
三 造型與色調的調整
四 完善細節與整體設計調整

第四章 角色繪制中Photoshop筆刷的應用
第一節 Photoshop筆刷的應用
一 繪圖工具
二 筆刷的應用內容
第二節 Photoshop自定義筆刷的制作
一 漸變筆刷的制作步驟
二 紋理筆刷的制作步驟

第五章 次世代游戲角色制作概述
第一節 次世代游戲角色制作基礎知識
一 次世代游戲特點
二 次世代游戲角色制作流程
一 三次世代游戲角色制作思路
第二節 次世代角色制作軟件簡介
一 三維建模——3dsMax
二 雕刻模型——ZBrush
三 貼圖繪制——Photoshop
四 法線烘焙——xNormal

第六章 象頭怪模型制作
第一節 象頭怪基礎模型制作
一 原畫分析
二 建模方法
三 基礎建模的步驟
第二節 象頭怪高級模型制作
一 基本肌肉結構的制作
二 肌肉結構的細化
三 皮膚紋理的雕刻
四 服裝的雕刻
五 模型效果
第三節 拓撲的制作
一 拓撲的步驟
二 拓撲效果
第四節 調節uvw坐標
一、展開UVW
二、編輯UVW

第七章 象頭怪貼圖制作
第一節 次世代貼圖簡介
一 次世代貼圖的特點
二 次世代貼圖的制作流程
第二節 Normal map(法線貼圖)的制作
一 Normal map(法線貼圖)的概念
二 Normal map(法線貼圖)的原理
三 烘焙Normal map(法線貼圖)的步驟
第三節 Ambient Occlusion(陰影貼圖)的制作
一 Ambient Occlusion(陰影貼圖)的概念
二 Ambient Occlusion(陰影貼圖)的原理
三 烘焙Ambien tOcclusion(陰影貼圖)的步驟
第四節 Diffuse Map(漫反射貼圖)的制作
一 UVW的渲染
二 材質的添加與設置
三 Diffuse Map(漫反射貼圖)的制作步驟
第五節Specular Map(高光貼圖)的制作
一 Specular Map(高光貼圖)的概念
二 Specular Map(高光貼圖)的原理
三 材質概述
四 Specular Map(高光貼圖)的制作步驟
第六節角色調整與效果
一CrazyBump簡介
二CrazyBump轉法線貼圖的制作步驟
三貼圖與效果圖

第八章 在貼圖繪制中Photoshop的運用技巧
第一節Photoshop的功能特色
一圖像編輯
二圖像合成
三校色調色
四特效制作
第二節圖像調整的應用
一菜單欄簡介
二圖像調整的內容
三圖像調整的應用
第三節圖層面板的應用
一圖層面板簡介
二圖層的分類
三圖層的基本操作
四 圖層樣式的應用
五 圖層模式的應用
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