游戲開發原理

游戲開發原理
定價:354
NT $ 234
  • 作者:(英)ALAN THORN
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2016-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302414726
  • ISBN13:9787302414728
  • 裝訂:170頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

在《游戲開發原理》這本書里,艾倫?

索恩清晰地列出了大多數成功游戲開發者所倚賴的核心理論知識。這些知識包括相關理論概念、實際開發流程、經驗與技巧,以及開發很好游戲的一般細節。

本書各章都系統地介紹了游戲開發的重要概念與理論,包括游戲算法、紋理及材質、幾何學、拓撲學、聲、光、特效,等等。此外,本書還以圖解、實例分析和舉例說明的方式解答了讀者關於游戲開發的諸多基礎問題,所有解答都簡單明了,易於理解。

讀完這本書,讀者將會深度理解和掌握游戲開發的核心理論和基本法則。

索恩,作家,數學家,獨立的電子游戲開發者。他是Wax Lyrical Games游戲開發工作室的創始人,也是PC獲獎游戲Baron Wittard的締造者。

艾倫·索恩曾受邀為很多大型的國際游戲公司工作,經常在歐洲各地的重要機構做游戲開發方向的演講。艾倫·索恩先后撰寫了七部圖書,代表作包括《自學游戲開發》(Teach Yourself Games Programming ) 、《游戲引擎:設計與執行》(Game Engine:Design and Implementation)和《UDK游戲開發》(UDK Game Development)。
 

目錄

第1章 游戲與游戲設計
1.1 游戲類型與平台
1.1.1 類型和子類型
1.1.2 出品類型
1.1.3 平台
1.1.4 圖形類型
1.1.5 交付方式
1.1.6 視角
1.2 視頻游戲剖析
1.2.1 引擎
1.2.2 資產
1.2.3 規則
1.3 游戲開發階段
1.3.1 基本設計與頭腦風暴
1.3.2 原型設計
1.3.3 完善設計
1.3.4 引擎開發
1.3.5 資產創建
1.3.6 腳本制作
1.3.7 測試與調試
1.3.8 營銷與分銷
1.4 游戲設計
1.4.1 游戲設計目的
1.4.2 游戲設計文檔
1.4.3 游戲名稱、平台和受眾
1.4.4 總結與故事
1.4.5 人物、設備和地點
1.5 總結

第2章 游戲軟件開發
2.1 項目管理及其依據
2.2 通過RAMS創建一個計划
2.2.1 可復用性
2.2.2 抽象性
2.2.3 模塊化
2.2.4 簡單性
2.3 開發方法
2.3.1 瀑布模型:線性開發
2.3.2 瀑布模型:優點和缺點
2.3.3 敏捷模型:迭代開發
2.3.4 敏捷模型:優點和缺點
2.3.5 敏捷對比瀑布:如何進行
2.4 發布周期
2.4.1 技術預覽版本
2.4.2 預覽版本
2.4.3 用戶測試版本
2.4.4 候選發布版本
2.4.5 最終版本
2.5 總結

第3章 游戲編程
3.1 深度型程序開發
3.1.1 編碼
3.1.2 腳本
3.1.3 可視化腳本
3.2 開發游戲用不用引擎
3.3 游戲開發范例
3.3.1 面向對象
3.3.2 深入了解面向對象
3.3.3 面向部分設計方法論
3.3.4 OO與CBD
3.4 時間、事件和動作
3.4.1 時間
……
第4章 游戲數學
第5章 圖形、像素和色彩
第6章 網絡、操縱和動畫
第7章 照明與補光
第8章 聲音與音樂
第9章 特殊效果和后期處理
第10章 分銷、發布和營銷
附錄A 拓展內容
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