游戲場景燈光設計教程

游戲場景燈光設計教程
定價:228
NT $ 198
  • 作者:@房曉溪 @編/著
  • 出版社:中國水利水電出版社
  • 出版日期:2009-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7508460553
  • ISBN13:9787508460550
  • 裝訂:平裝 / 148頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

《游戲場景燈光設計教程》全面講述了游戲場景燈光設計的基本概念和意義,以及作為一個游戲場景燈光設計師所要具備的基本素質,主要內容包括Maya燈光的建立、分類和基本屬性;燈光的顏色、亮度、衰減、陰影、關聯、基本的照明入門和三點式照明,攝像機的建立、基本屬性以及架設攝像機的基本規律。

學習完本課程,學生將具備良好的游戲場景燈光設計技術的理論和實踐能力,能夠勝任游戲場景燈光設計技術的職位,具備強勁的就業競爭力。

《游戲場景燈光設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事游戲場景燈光設計開發的初學者的入門參考書。
 

目錄

叢書序
前言
第1章 游戲場景制作概述
1.1 圖素拼圖
1.2 整圖制作
1.3 地圖的餃接
第2章 游戲場景制作實例——室內場景
2.1 原畫分析
2.2 制作室內場景模型
2.3 室內場景的UV分展
2.4 場景材質繪制
第3章 游戲場景制作實例——室外場景
3.1 游戲原畫分析
3.2 場景模型制作
3.2.1 基礎模塊創建
3.2.2 深入刻畫細節
3.3 場景的UV分展
3.4 場景貼圖繪制
課後練習
第4章 燈光概述
4.1 創建燈光
4.1.1 從Maya主視窗中創建燈光
4.1.2 在Hypershade視窗中創建燈光
4.2 燈光類型
4.2.1 點光源
4.2.2 聚光燈
4.2.3 平行光
4.2.4 環境光
4.2.5 區域光
4.3 燈光的基本屬性
4.4 燈光視圖
4.5 燈光操縱器
4.6 陰影
4.6.1 陰影類型
4.6.2 創建陰影
4.6.3 除去陰影
第5章 燈光實例——為室內場景創建燈光
第6章 游戲中的攝像機
6.1 創建攝像機
6.2 攝像機簡介
6.3 默認攝像機
第7章 烘焙貼圖
課後練習
 

創意產業作為在全球化的消費社會的背景中發展起來的新興經濟模式,不僅是可觀的新增長點,更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發展中的中國經濟的全面協調發展、優化產業結構有著不可低估的作用。動漫游戲是創意產業的主體,動漫游戲專業從業人員必須兼具軟件行業專家和藝術家的創造力。隨著動漫游戲從電影時代、電視時代、網絡時代到現在的移動媒體時代,動漫游戲的表現形式和內容不斷發展變化,動漫游戲設計制作、經營的各個環節迅猛發展,帶來了動漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創作兼技術優異的復合型設計人才更是供不應求。為推動我國動漫游戲產業的發展、培養本土動漫游戲專業人才,作者集多年動漫游戲設計與制作教學和著書的經驗推出本套“動漫游戲美術設計系列教程”。

本套“動漫游戲美術設計系列教程”共有10本,使讀者循序漸進地掌握動漫游戲美術設計知識及技術。

‧《游戲原畫設計教程》
‧《游戲角色原畫與界面設計教程》
‧《卡通游戲場景設計教程》
‧《卡通游戲角色貼圖設計教程》
‧《卡通游戲角色動畫設計教程》
‧《游戲道具設計教程》
‧《游戲材質節點設計教程》
‧《游戲場景燈光設計教程》
‧《寫實風格游戲角色制作教程》
‧《寫實風格游戲角色動畫制作教程》

本套“動漫游戲美術設計系列教程”適合于有志于動漫游戲事業的大中專學生和各個層次的動漫游戲愛好者。

本叢書得到中國電子視像行業協會數字影像推廣辦公室的大力支持,並將作為其中國數字影像行業人才培養工程數字藝術設計工程師專業技術資格認證指定培訓教材。數字影像推廣辦公室長期以來致力于中國數字影像行業人才培養工程,負責國內數字藝術設計工程師職稱(專業技術資格)認證工作(http︰//dgan.org.cn,peixun3000@163-com)。認證專業方向有︰數碼影視制作、多媒體藝術設計、室內設計、游戲設計、數字藝術設計、建築設計、動漫設計、視覺傳達設計、平面設計、包裝設計、工業設計、計算機輔助設計。

本系列教材所引舉例的圖片只做教學之用,不能作為任何商業目的,如有違反,所有責任自負。
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