Maya 2008完全自學教程(超值版‧附贈DVD)

Maya 2008完全自學教程(超值版‧附贈DVD)
定價:330
NT $ 287
 

內容簡介

本書是初學者快速掌握Maya 2008的經典自學教程和參考指南。

全書共分10章,詳細講述了Maya 2008的操作界面、基礎操作、NURBS建模技術、Polygon建模技術、Subdiv Surfaces建模技術、燈光技術、材質技術、渲染技術、動畫技術、動力學技術以及特效技術等。作者根據多年的工作經驗安排了近150個應用案例來幫助讀者理解理論知識,並精心設計了28個綜合案例。這些案例都有詳細講解,還融入了作者總結的制作技巧和實踐經驗。

本書內容豐富,案例全面,對讀者有很好的參考和借鑒作用。

本書附帶一張DVD教學光盤,內容包括案例源文件、效果圖以及書中案例的視頻教學錄像。

本書適合Maya的初級和中級讀者閱讀,尤其對希望從事影視制作、游戲制作工作的讀者有很大的幫助。
 

目錄

第1章 進入Maya世界
1.1 Maya簡介
1.1.1 Maya的成長史
1.1.2 Maya的應用領域
1.1.3 Maya的特點
操作實踐——觀察節點
操作實戰——材質節點
1.2 Maya基礎
1.2.1 界面介紹
1.2.2 視圖操作
操作實戰——觀察燈光照射範圍
1.2.3 編輯對象
操作實踐——觀察參數變化對對象的影響
1.2.4 編輯菜單
操作實踐——關聯復制對象
1.2.5 修改菜單
1.2.6 快捷菜單
操作實踐——設置快捷鍵
1.2.7 文件管理
1.3 典型實例——創建和編輯工程目錄
1.4 典型實例——編輯對象
第2章 NURBS建模技術
2.1 NURBS理論知識
2.1.1 理解UNRBS
2.1.2 NURBS的建模方法
2.1.3 NURBS對象組成元素
2.1.4 物體級別和基本元素間的切換
2.1.5 NURBS曲面的精度控制
2.2 創建NURBS對象
2.2.1 創建NURBS曲線
操作實踐——繪制三點圓孤
2.2.2 創建Text(文本)
2.2.3 導入Illustrator路徑
2.2.4 創建NURBS原始幾何體
2.3 編輯NURBS對象
2.3.1 編輯NURBS曲線
操作實踐——復制表面曲線
操作實踐——分離曲線
操作實踐——對接曲線
操作實踐——移動接縫
操作規程實踐——插入點
操作規程實踐——延伸曲線
操作實踐——延伸曲線在曲面
操作實踐——偏移圓
操作實踐——重建曲線
操作實踐——投影切線1
操作實踐——投影切線2
操作實踐——鎖定曲線長度
操作實踐——拉直曲線
2.3.2 生成NURBS曲面
操作實踐——旋轉曲線
操作實踐——放樣
操作實踐——將封閉的曲線生成平面
操作實踐——擠出對象
操作實踐——單軌掃描曲線
操作實踐——雙軌掃描曲線
操作實踐——多軌掃描曲線
2.3.3 編輯NURBS曲面
2.4 音箱
2.4.1 建立音箱外殼模型
2.4.2 建立音孔模型
2.4.3 建立喇叭模型
2.4.4 建立音箱後蓋模型
2.4.5 建立電線模型
2.5 機器人
2.5.1 建立上身模型
2.5.2 建立大腿模型
2.5.3 創建腳部模型
2.5.4 為腳部添加細節
2.5.5 創建手臂模型
第3章 多邊形建模技術
3.1 多邊形理論知識
3.1.1 理解多邊形
3.1.2 多邊形建模方法
3.1.3 多邊形組成元素
3.1.4 UV坐標
3.1.5 多邊形右鍵菜單
3.2 創建多邊形對象
3.3 編輯多邊形對象
操作實踐——補洞
操作實踐——創建洞
操作實踐——創建多邊形
操作實踐——鏡像剪切
操作實踐——是否保持面一起時的擠出效果
操作實踐——橋接多邊形
操作實踐——擴展多邊形
操作實踐——剪切面
操作實踐——插入切分線
操作實踐——偏移邊
操作實踐——添加細分
操作實踐——滑邊
操作實踐——反轉三角形
操作實踐——楔面
操作實踐——炸開點
操作實踐——融合點
操作實踐——塌陷
操作實踐——融合邊
3.4 花
3.4.1 創建花模型
3.4.2 創建花瓣模型
3.4.3 創建花卉模型
3.4.4 添加細節
3.5 蝦
3.5.1 創建頭部模型
3.5.2 創建身體模型
3.5.3 創建尾巴模型
3.5.4 創建腳模型
3.5.5 創建腿模型
3.5.6 創建觸角模型
第4章 細分曲面建模技術
第5章 燈光技術
第6章 材質技術
第7章 燈光、材質、渲染綜合運用
第8章 動畫
第9章 動力學
第10章 特效
索引
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