3D游戲場景制作

3D游戲場景制作
定價:234
NT $ 204
  • 作者:@顧問 @編/著
  • 出版社:上海人民美術出版社
  • 出版日期:2011-03-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7532271641
  • ISBN13:9787532271641
  • 裝訂:128頁 / 26 x 19 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

十幾年前,動漫對我們大部分編輯來說,還是很陌生的。但是,從概念發展為初具規模的新興產業,其發展速度之快超出我們的想象,以至今天動漫的影響在我們的生活中隨處可見。尤其是青少年,動漫及衍生產品很大程度上影響著他們的生活,既豐富了他們的精神世界,又改變著他們的生活形態,從某種意義上來說甚至會影響他們一生,就如我們這一代人當年深受連環畫的影響一樣。

動漫產業的巨大影響力不僅凸顯在我們的生活中,其發展過程產生的經濟效益吸引了越來越多投資者的眼光,也成為新一輪經濟發展的增長點。社會上對動漫人才的需求使許多高校紛紛開設相關的專業院系,多家出版社相繼推出相關的教材及教輔。我們上海文藝出版集團下屬的上海動畫大王文化傳媒有限公司早在幾年前就涉足動漫教材出版領域,策划出版了《高等院校動漫教材》。我們廣泛聘請國內動漫藝術創作領域的名家、著名高等院校動漫專業的一線教師參加這套書的策划和撰寫工作,對書稿的審校力求精益求精,目的就是讓這套書出版後成為動漫專業教材的品牌。教材推向市場後取得了預期的效果。

如今,這套教材經過修訂後重版。修訂目標也很明確:根據動漫專業教育的現狀及未來發展的趨勢,除了修訂已有的理論類、基礎類、設計類、創作類等教材外,還特別增加了游戲類教材,使本套教材更充實、更系統、更具權威性。

為高校動漫專業教育提供更豐富的教育資源,是我們出版人的責任,是我們編輯的願望。希望修訂重版的《中國高等院校動漫專業教材》繼續得到廣大高校動漫專業師生的歡迎。同時歡迎廣大師生在教和學的過程中對本套教材存在的不足提出批評、指正。

本書是《中國高等院校動漫專業教材》叢書中的《3D游戲場景制作(附贈光盤)》。
 

目錄

第一章 三維場景實例介紹
概述
1.1 工作流程詳解
1.2 機械場景的實例介紹
第二章 機械艙場景的制作——流程篇
概述
2.1 前期工作安排
2.1.1 故事背景與場景設定
2.1.2 文件單位尺寸及命名規范的設置
2.1.3 工作任務的分配和計划的設定
2.2 基本模型的制作
2.2.1 機械艙的模型制作及道具坐標輸出
2.3 循環貼圖的制作
2.3.1 高模配件的設計與制作
2.3.2 法線貼圖的烘焙
2.3.3 Color貼圖的繪制
2.3.4 Specular貼圖的制作
2.3.5 自發光貼圖的制作
2.3.6 無縫貼圖的制作
2.4 映射貼圖的運用
2.4.1 映射貼圖的共用方式
2.4.2 模型UV共用及多維材質的使用
2.4.3 使用UVW Map映射貼圖
第三章 機械手臂的設計與制作——模型篇
概述
3.1 機械手臂折原畫設定
3.2 機械手臂的高模制作
3.2.1 機械手臂外殼模型的制作
3.2.2 布線的合理運用
3.2.3 導角卡線的練習
3.2.4 Turbo Smooth的使用
3.2.5 零部件模型的制作
3.3 機械手臂的低模制作
3.3.1 低模的制作
3.3.2 低模片面的優化與整合
3.3.3 高模與低模的匹配
3.4 機械手臂低模的UV分展
3.4.1 機械手臂外殼及機械零件的UV分展
3.4.2 UV貼圖的優化和整合
3.5 法線貼圖的烘焙
第四章 機械艙門的制作——貼圖篇
4.1 機械艙門低模的制作
4.1.1 低模與高模的匹配
4.1.2 模型布線與優化
4.2 機械艙門低模的UV分展
4.2.1 光滑組的設置
4.2.2 UV貼圖的分展
4.2.3 共享UV的運用
4.3 法線貼圖的烘焙
4.3.1 烘焙面板的設置
4.4 Color貼圖的繪制
4.4.1 Lighting Map的烘焙
4.4.2 基本材質的繪制
4.4.3 材質細節的表現
4.4.4 污漬效果的表現
4.4.5 圖怪及文件命名規范
4.5 Specular貼圖的繪制
4.5.1 Specular貼圖的原理
4.5.2 Specular貼圖的繪制方法
第五章 場景與場景配件的整合
概述
5.1 配件模型的並入
5.2 命名的規范與調理
5.3 DX中實施燈光與實施渲染的設置
第六章 機械艙場景鑒賞
第七章 優秀三維場景作品欣賞
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