動漫游戲基礎概論

動漫游戲基礎概論
定價:234
NT $ 204
  • 作者:王蕾
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版日期:2012-09-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7502782842
  • ISBN13:9787502782849
  • 裝訂:201頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

根據動漫游戲專業教學大綱編寫,適應目前國內教育現狀,內容涵蓋了動畫、漫畫、游戲等多個領域,既有技術知識的講解,又有藝術精神的探討。

編寫過程中特別強調對學生進行職業能力的規范與藝術素質的培養,為今后的求學就業打下扎實的基礎。共分六章,分別為:動漫游戲產業的關系、動畫概述、漫畫概述、游戲概述、衍生產品概述、影視特效概述。

每章最后還附有「思考與訓練」和「拓展閱讀」環節,幫助學生總結歸納與研修提高。

王蕾,畢業於中國傳媒大學設計藝術學專業(動畫創作理論與實踐),碩士,現任中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院教師,參與本科教學質量工程項目《動畫概論優質示范課程建設》、《影視元素在動畫創作中的具體應用》等。從事多年動畫理論與劇作研究。

黃淼,畢業於中國傳媒大學設計藝術學專業(動畫創作理論與實踐),碩士,現任中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院教師,參與本科教學質量工程項目《游戲劇作優質示范課程建設》、《影視元素在游戲創作中的具體應用》等。從事多年游戲開發工作,並擔任動畫片《旋靈勇士》編劇。
 

目錄

第一章 動漫游戲產業的關系
第一節動漫游交叉產業概述
一、動畫+漫畫——動漫畫
二、游戲設計的開始——游戲原畫
三、電子游戲的造勢利器——劇情漫畫
四、游戲劇情的橋梁——游戲開頭及過場動畫
五、DIY的動畫——「引擎電影」
第二節交叉產業的應用
一、交叉產業的應用領域
二、動漫游產業交織發展的前景
三、動漫游戲改編電影漸成趨勢
思考與訓練
拓展閱讀
國內外動漫產業發展現狀

第二章 動畫概述
第一節動畫的基本概念
一、什麼是動畫
二、動畫的原理
三、動畫的特點
四、動畫的應用
五、動畫的分類
第二節動畫的發展歷程
一、動畫的發明和早期發展
二、二維動畫發展概況
三、三維動畫發展概況
四、現代無紙動畫
第三節動畫的生產流程
一、初期策划階段
二、前期籌備階段
三、中期制作階段
四、后期合成階段
五、動畫制作工具
第四節動畫產業鏈
一、動畫商品的盈利模式
二、動畫與其他行業的關系
第五節學習動畫的方法
一、動畫創作者應具備的基本素質
二、動畫作品鑒賞
思考與訓練
拓展閱讀
中國動畫之最
華特·迪士尼
迪士尼公司

第三章 漫畫概述
第一節漫畫的基本概念
一、漫畫的基本含義
二、插畫的基本含義
三、漫畫與插畫的類型
第二節漫畫的發展歷程
一、日本漫畫的發展歷程
二、歐美漫畫的發展歷程
三、中國漫畫的發展現狀
四、國際動漫發展經驗
第三節漫畫的創作流程
一、創意與故事
二、角色的設計與人物的塑造
三、連環漫畫
四、漫畫繪制技法簡介
第四節漫畫商品的發展形式
一、漫畫的不同發展形式
二、漫畫的定位
思考與訓練
拓展閱讀
朱德庸
蔡志忠
幾米
知名的日本漫畫
美國漫畫十大經典人物

第四章 游戲概述
第一節電子游戲的基本概念
一、電子游戲機的定義
二、電子游戲的類型
第二節電子游戲的重要歷程
一、電子游戲的發展歷程
二、電子游戲機的發展歷程
三、電子游戲的現狀
第三節游戲設計中的關鍵元素
一、電子游戲的主題與故事
二、電子游戲的策划
三、電子游戲的制作工藝
第四節游戲的產業鏈
一、游戲的盈利模式
二、游戲產業與其他產業的聯系
思考與訓練
拓展閱讀
網絡游戲

第五章 衍生產品概述
第一節衍生產品的基本概念
一、衍生產品的概念
二、衍生產品的范疇與種類
第二節衍生產品的產業鏈
一、衍生產品的盈利模式
二、衍生產品對於動漫游產業的意義
思考與訓練
拓展閱讀
我國動漫衍生產品經營現狀

第六章 影視特效概述
第一節影視特效的基本概念
一、影視特效的概念
二、影視后期特效的作用
三、影視特效的發展歷程
四、影視特效對動畫的意義
第二節影視特效的基本制作手法
一、影視特效的制作技法
二、影視特效制作的常用設備
三、影視特效的主要技術
四、影視特效制作的經典案例
思考與訓練
拓展閱讀
工業光魔公司
附錄1著名動畫片年表
附錄2國內主要動畫企業
參考文獻
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