水晶石技法 3ds Max建築模型技術手冊:建築模型(第2版)

水晶石技法 3ds Max建築模型技術手冊:建築模型(第2版)
定價:768
NT $ 668
 

內容簡介

北京水晶石數字場景部推出的專門針對建築表現行業的精品教材。以模型場景制作規范為核心,以水晶石實際項目為案例。

《水晶石技法3ds Max建築模型技術手冊(第2版 建築模型)》主要通過實例教學的形式介紹用3ds Max制作建築模型的方法、技巧和規范。

全書共12章 ,其中第1章至第3章為建築模型的基礎知識及貼圖資源采集,第4章至第10章為各類模型制作案例及相應規范,第11章至第12章為建築模型存放驗收及手冊規范。全書共列舉了6個案例,分門別類、獨具特色,且均有典范意義。
 

目錄

第1章 建築模型基礎
1.1 建築基礎
1.1.1 背景
1.1.2 作用
1.1.3 軟件
1.1.4 尺寸
1.1.5 內容
1.2 建築規范
1.2.1 建築制圖標准(GB/T 50104—2001)
1.2.2 房屋的基本構成
1.3 建築、地形常用尺寸
1.3.1 建築模型常用尺寸
1.3.2 景觀地形模型常用尺寸
1.4 施工圖(DWG)常用圖例
1.4.1 建築圖
1.4.2 景觀圖
1.5 本章總結
第2章 建立基本貼圖資源庫
2.1 基本貼圖庫
2.1.1 貼圖庫的位置
2.1.2 貼圖庫的命名
2.1.3 貼圖尺寸及格式
2.2 貼圖庫的使用和材質命名
2.3 模型材質應用流程
2.4 本章總結
第3章 貼圖資源的采集
3.1 貼圖資源的收集及處理
3.1.1 貼圖采集的應用范圍
3.1.2 天氣對采集工作的影響
3.1.3 有目的地進行采集
3.2 場景貼圖采集及處理
3.2.1 制作前的分析
3.2.2 基本素材搜集
3.2.3 調整貼圖紋理
3.2.4 合成貼圖
3.2.5 制作無縫貼圖
3.3 本章總結
第4章 建築模型分級
4.1 建築模型分級
4.1.1 精模型
4.1.2 中模型
4.1.3 簡模型
4.2 本章總結
第5章 根據施工圖制作精模
5.1 整理DWG文件
5.1.1 打開DWG文件
5.1.2 刪減輔助參考線
5.2 導入DWG文件
5.2.1 導入DWG文件
5.2.2 成組
5.3 DWG文件對位
5.3.1 平面圖紙對位
5.3.2 立面圖紙對位
5.4 根據施工圖制作精模案例
5.4.1 豎向牆體結構
5.4.2 賦予材質與調整UVW坐標
5.4.3 橫向牆體結構
5.4.4 窗框與玻璃
5.4.5 轉角窗
5.4.6 百葉、陽台及欄桿
5.4.7 正立面其他結構
5.4.8 背立面
5.4.9 頂層空間
5.4.10 頂層構架
5.4.11 樓板
5.4.12 整體鏡像
5.4.13 模型整理
5.5 渲染模型
5.5.1 選擇V-Ray渲染器
5.5.2 V-Ray渲染器的基本設置
5.5.3 創建相機與燈光
5.5.4 渲染效果
5.6 本章總結
第6章 根據圖片制作精模
6.1 根據圖片制作精模簡介
6.2 制作精模前的准備
6.3 谷歌地球截圖
6.4 根據圖片制作精模案例
6.4.1 現實建築
6.4.2 完成模型
6.4.3 模型底圖
6.4.4 建築體塊
6.4.5 建築立面
6.4.6 弧形牆面
6.4.7 其他建築立面
6.4.8 廣告牌
6.4.9 台階
6.4.10 弧形台階
6.4.11 建築分割線
6.4.12 樓板
6.4.13 女兒牆
6.4.14 材質塌陷
6.4.15 建築成組
6.4.16 渲染模型
6.5 本章總結
第7章 根據圖片制作中模
7.1 制作中模前的准備
7.1.1 中模制作分析
7.1.2 資料圖片整理
7.2 根據圖片制作中模案例
7.2.1 圖片結構對位
7.2.2 建築大結構關系
7.2.3 外部結構
7.2.4 結構細節
7.2.5 材質處理
7.3 本章總結
第8章 根據照片制作簡模
8.1 制作簡模前的准備
8.2 根據照片制作簡模案例
8.2.1 前期的分析和貼圖處理
8.2.2 將照片處理成建築貼圖
8.2.3 體塊制作和分析
8.2.4 細節處理與貼圖技巧
8.2.5 烘焙處理
8.3 本章總結
第9章 根據資料制作平地形模型
9.1 根據圖片制作平地形模型案例
9.1.1 資料整理
9.1.2 定義基礎元素
9.1.3 平地形的制作
9.2 根據施工圖制作平地形模型案例
9.2.1 文件導入
9.2.2 模型制作
9.3 本章總結
第10章 根據資料制作高差地形模型
10.1 高差地形模型資料簡介
10.1.1 區域位置
10.1.2 高差關系
10.1.3 顏色划分
10.2 根據資料制作高差地形模型案例
10.2.1 平面制作
10.2.2 高差定位
10.2.3 地形各元素之間的銜接
10.2.4 山形制作
10.2.5 山體各元素之間的銜接
10.3 本章總結
第11章 模型存放和驗收標准
11.1 模型項目路徑設置及使用
11.1.1 單機目錄的建立
11.1.2 單機目錄的使用
11.1.3 服務器目錄的建立和使用
11.2 模型單位變換
11.2.1 模型單位設置
11.2.2 模型單位變換
11.3 模型完成后檢驗標准
11.3.1 模型的基本規范
11.3.2 模型的提交規范
11.4 模型打包存放規范
11.5 本章總結
第12章 數字場景建築模型規范
12.1 建築基本規范
12.1.1 軟件設置
12.1.2 模型精度
12.1.3 基本尺寸
12.2 材質貼圖規范
12.2.1 貼圖規范
12.2.2 材質規范
12.2.3 材質應用規范
12.3 模型制作規范
12.3.1 線形制作規范
12.3.2 建築制作規范
12.3.3 模型操作規范
12.4 模型驗收規范
12.4.1 標准規范
12.4.2 特例(非3ds Max制作)
12.5 本章總結
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