C# Windows游戲設計

C# Windows游戲設計
定價:174
NT $ 151
  • 作者:畢文斌
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2014-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302367760
  • ISBN13:9787302367765
  • 裝訂:220頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

主要介紹C#WindowsFormsApplication的游戲開發。《21世紀高等學校規划教材·計算機應用:C# Windows游戲設計》首先通過大量的實例來介紹C#的基礎知識,然后介紹與游戲相關的Windows窗體的基礎知識,最后通過4個經典的游戲來介紹一般游戲的設計與實現過程。
 

目錄

第1章 Visual Studio和MSDN的安裝
第2章 C#基礎
2.1 初識開發平台
2.2 引用命名空間
2.3 數據類型
2.4 分支語句
2.5 循環語句
2.6 異常處理機制
2.7 函數
2.8 函數的重載
2.9 遞歸函數
2.10 類
2.11 數組
2.12 泛型類List
2.13 小結
第3章 Windows窗體應用程序基礎
3.1 窗體的屬性設置
3.2 窗體的事件
3.3 控件、菜單與對話框
3.4 使用Timar(計時器)組件
3.5 C#繪圖基礎
3.6 DoubleBuffered(雙緩存)機制
3.7 播放聲音
3.8 小結
第4章 彈磚塊游戲
4.1 資源准備
4.2 設置窗體大小及加載背景圖
4.3 加載並顯示擋板(GamePaddle)
4.4 顯示磚塊
4.5 彈球的顯示與運動
4.6 處理碰撞和聲音
4.7 完善游戲
4.8 游戲安裝文件的制作
第5章 拼圖游戲
5.1 界面尺寸的設置
5.2 全局變量及相關類
5.3 顯示圖片及方格
5.4 為菜單項添加響應函數
5.5 隨機打亂圖片
5.6 響應用戶輸入(鼠標事件)
5.7 處理游戲狀態與添加聲音
5.8 小結
第6章 連連看游戲
6.1 游戲信息的顯示
6.2 充分了解游戲
6.3 游戲菜單的顯示
6.4 文件的讀寫
6.5 添加地圖的准備工作
6.6 添加地圖
6.7 菜單狀態之間的轉換與游戲數據的讀取
6.8 從Setting開始
6.9 基本類的編寫
6.10 畫三維邊框
6.11 核心算法
6.12 測試核心算法
6.13 方格的消除與爆炸
6.14 游戲策略的實現
6.15 處理Help和TurnMap
6.16 游戲進度處理
6.17 處理聲音
6.18 項目打包
第7章 掃雷游戲
7.1 窗體的設置
7.2 游戲區域的布局
7.3 進一步繪制游戲
7.4 深刻理解鼠標事件
7.5 鼠標事件(一)
7.6 幾個重要的自定義函數
7.7 鼠標事件(二)
7.8 鼠標事件(三)
7.9 鼠標事件(四)
7.10 最后的修改與添加聲音
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