精通Unreal游戲引擎

精通Unreal游戲引擎
定價:234
NT $ 204
  • 作者:(英)RYAN SHAH
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2015-12-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115406464
  • ISBN13:9787115406460
  • 裝訂:183頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

Unreal Engine是目前世界知名度高、應用廣泛的游戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的編輯器Blueprints是使用基於節點的交互界面來創建游戲元素和關卡。該系統非常強大且靈活,為設計人員提供了一款高效的設計工具。

《精通Unreal游戲引擎》作者有超過10年的游戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺出地介紹了Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖並操縱藍圖中的攝像機,然后創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配合以項目間的資源調動,終完成了點擊式冒險游戲的開發。

《精通Unreal游戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適合所有想開發電子游戲的讀者,以及想要學習Unreal Engine 4游戲引擎的讀者參考閱讀。

Ryan Shah是Kitatus Studios的項目主管和首席程序員,有超過10年的電子游戲開發經驗,開發過各種類型的電子游戲。

在創辦Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小說。基於曾經當過作家的經歷,Ryan又轉向電子游戲開發,以實現自己的想法作為畢生理想。
 

目錄

第1步 開始行動1
第2步 項目間資源遷移7
第3步 准備地圖11
第4步 使用BSP創建地圖13
第5步 使用減法BSP繼續創建地圖22
第6步 修補地板28
第7步 構建光照29
第8步 創建攝像機31
第9步 第一行代碼39
第10步 BP_CAMERA+盒體觸發器=攝像機系統69
第11步 對攝像機的總結87
第12步 鼠標點擊控制移動88
第13步 函數、函數、函數91
第14步 玩家控制器事件圖表,讓函數工作起來99
第15步 鼠標不能移動玩家105
第16步 激活游戲模式107
第17步 NavMesh109
第18步 那就是我要去的地方112
第19步 實現鎖定122
第20步 將BSP轉為靜態網格123
第21步 無效的光照映射125
第22步 將靜態網格轉為藍圖128
第23步 根組件131
第24步 自定義事件134
第25步 時間軸136
第26步 Lerp(線性插值)142
第27步 用BP_Door替換靜態網格146
第28步 碰撞在哪147
第29步 第一個迷宮149
第30步 創建倉庫系統150
第31步 藍圖接口152
第32步 結構體155
第33步 創建罐頭和按鈕藍圖157
第34步 滿足所有需求的一個藍圖158
第35步 回到事件圖表168
第36步 MyCharacter藍圖171
第37步 返回BP_Pickup藍圖174
第38步 返回關卡藍圖177
第39步 發布項目182
附錄 常用變量類型183
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