Cocos2d-x實戰:工具卷

Cocos2d-x實戰:工具卷
定價:234
NT $ 204
  • 作者:趙大羽
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2015-04-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302389810
  • ISBN13:9787302389811
  • 裝訂:138頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書系統介紹了Cocos2dx等2D游戲引擎在游戲開發過程中常用工具的使用方法和技巧。書中內容涵蓋了游戲開發和設計過程中的動態字體、紋理圖集、音樂與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與游戲運行、特效和用戶體驗相關的制作和設計方法。

全書分為六章,內容如下:第1章字體編輯器,介紹了游戲中的動態字體設計、制作方法和過程,GlyphDesigner和BMFont軟件的使用方法,並通過案例介紹了字體設計的相關經驗。第2章紋理圖集,介紹了借助軟件TexturePacker制作精靈紋理圖集的過程和經驗技巧。

第3章游戲中的聲音,介紹了游戲的背景音樂和音效的制作方法、GarageBand和Cfxr軟件的使用方法。第4章粒子編輯器,介紹了游戲粒子特效的設計和制作技巧,通過ParticleDesigner和「紅孩兒工具箱」來實現。第5章瓦片地圖編輯工具,介紹了使用Tiled軟件制作瓦片地圖及游戲背景的方法。第6章物理引擎編輯工具,介紹了使用PhysicsEditor軟件編輯並設置合理的物理碰撞效果,模仿現實世界的物理運動,同時還提供了測試物理碰撞的工具。

趙大羽移動平台UI/UE專家,高級講師,專注於移動設計領域,美術及設計功底深厚,具有豐富的平面設計和移動平台設計經驗。精通iOS、Android和WindowsPhone的界面設計以及用戶體驗設計,參與多款大型網絡游戲的Android和iOS客戶端UI及UE設計,在國家農產品追溯系統iPad客戶端項目中擔任UI設計師,為多款iOS應用進行用戶體驗及界面設計,擅長移動平台的應用和游戲類項目的視覺策划及界面設計。曾為摩托羅拉、通用、寶潔、西門子、利樂等知名企業做過視覺設計,擔任智捷iOS課堂設計總監。著有《品味移動設計》《交互設計的藝術——iOS7擬物化到扁平化革命》等書。
 

目錄

第1章字體編輯器
 1.1關於字體
 1.2GlyphDesigner
 1.2.1GlyphDesigner中的字體選擇與設置
 1.2.2GlyphDesigner文字信息與圖集文件設置
 1.2.3GlyphDesigner文字的視覺特效
 1.2.4GlyphDesigner錄入漢字
 1.2.5GlyphDesigner生成位圖字體文件
 1.2.6GlyphDesigner生成靜態字體
 1.3BMFont
 1.3.1BMfont設置字體
 1.3.2BMfont導出設置
 1.3.3BMfont選擇文字並導出
 1.3.4Photoshop為字體上色及添加特效
 1.3.5BMfont錄入漢字方法
 1.4游戲動態字體設計實例
第2章紋理圖集
 2.1關於紋理圖集
 2.2TexturePacker工具簡介
 2.2.1TexturePacker安裝方法
 2.2.2TexturePacker操作界面
 2.3使用TexturePacker制作紋理圖集
 2.3.1TexturePacker載入圖形文件
 2.3.2TexturePacker紋理圖集的構圖設置
 2.3.3TexturePacker紋理圖集的布局設置
 2.3.4TexturePacker生成紋理圖集
第3章游戲中的聲音
 3.1音頻文件
 3.2使用GarageBand制作游戲背景音樂
 3.2.1GarageBand簡介和循環聲音片段
 3.2.2使用GarageBand合成循環音樂片段
 3.2.3使用GarageBand錄制音頻
 3.2.4使用GarageBand導入聲音文件並剪輯
 3.2.5使用GarageBand導出音頻文件
 3.3使用Cfxr制作游戲音效
 3.3.1Cfxr簡介
 3.3.2使用Cfxr創建音效
 3.3.3使用Cfxr調整音效
 3.3.4使用Cfxr導出音頻文件
第4章粒子編輯器
 4.1粒子系統
 4.2ParticleDesigner
 4.2.1ParticleDesigner的粒子設置面板
 4.2.2ParticleDesigner的預覽面板
 4.2.3粒子的輸出
 4.2.4ParticleDesigner粒子系統列表
 4.3紅孩兒工具箱
 4.3.1使用「紅孩兒工具箱」的「粒子編輯」功能
 4.3.2「紅孩兒工具箱」的粒子參數
第5章瓦片地圖編輯工具
 5.1瓦片地圖
 5.1.1瓦片地圖的分類
 5.1.2瓦片地圖的核心概念
 5.2Tiled地圖編輯器
 5.3直角地圖實例:復雜地圖設計
 5.3.1新建地圖
 5.3.2導入瓦片集
 5.3.3創建層
 5.3.4在普通層上繪制地圖
 5.3.5在對象層上添加對象
 5.4斜角地圖實例:塔防游戲地圖
 5.4.1新建地圖
 5.4.2導入瓦片集
 5.4.3創建層
第6章物理引擎編輯工具
 6.1使用物理引擎編輯工具
 6.2使用PhysicsEditor工具
 6.2.1安裝PhysicsEditor
 6.2.2PhysicsEditor操作界面
 6.3實例:基於Box2d引擎的「砸Boss」
 6.3.1選擇導出文件格式
 6.3.2添加精靈
 6.3.3添加邊界輪廓
 6.3.4設置材質
 6.3.5設置碰撞參數
 6.3.6保存與導出數據
 6.4關於碰撞的測試
 6.4.1使用PhysicsEditorCocos2dBox2d測試程序
 6.4.2在iPhone模擬器及iPhone手機上測試碰撞
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