libGDX游戲開發入門指南

libGDX游戲開發入門指南
定價:528
NT $ 528
  • 作者:吳繼征
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2015-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121259079
  • ISBN13:9787121259074
  • 裝訂:407頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書作為libGDX的入門教程,分為5部分。第一部分(第1~2章)為准備篇,介紹libGDX游戲引擎、歷史、功能與特點、開發工具等、多平台的環境搭建等。第二部分(第3章),主要介紹libGDX的項目創建與交叉編譯,期間還介紹了使用命令行來調試、運行、打包項目。第三部分(第4~5章),這兩章為基礎篇,主要是講解一些基礎的開發庫。第四部分(第6章),主要講解游戲開發工具,重點講解了游戲工具的綜合運用。第五部分(第7~9章),主要講解游戲的控件與高級開發內容。

吳繼征,現就讀於長沙理工大學計算機與通信工程學院,具有自己的技術博客:奮斗小土豆丶的博客,於2013年5月發布關於libGDX的視頻課程,名為《libGDX for Android》,可以在優酷或者56網進行搜索觀看。
 

目錄

第1章 初識libGDX
1.1 什麼是libGDX
1.2 libGDX的歷史
1.3 libGDX的特點
1.3.1 強兼容性
1.3.2 高效性
1.3.3 架構的清晰性
1.4 開發工具
1.4.1 粒子編輯器(Particle Editor)
1.4.2 文字生成工具(Hiero Bitmap Font Generator)
1.4.3 圖片合並工具(TexturePacker)
1.4.4 項目構建工具(GDX-Setup-UI)
1.5 libGDX的主要功能
1.6 libGDX的應用
1.7 學習資料
1.8 本章小結

第2章 環境搭建
2.1 Windows系統下的開發環境配置
2.1.1 JDK下載及安裝
2.1.2 開發工具下載
2.1.3 Eclipse插件配置
2.1.4 開發庫下載
2.1.5 Gradle開發庫配置
2.2 Mac OS系統下的開發環境搭建
2.2.1 開發工具下載
2.2.2 Gradle開發庫配置
2.3 Windows系統環境變量配置
2.3.1 Python環境變量配置
2.3.2 Gradle環境變量配置
2.3.3 安卓環境變量配置
2.4 Mac OS系統環境變量配置
2.4.1 Python環境變量配置
2.4.2 Gradle環境變量配置
2.4.3 安卓環境變量配置
2.5 本章小結

第3章 Hello,libGDX!
3.1 libGDX項目的創建、導入及運行
3.2 使用Gradle命令調試項目
3.2.1 Desktop項目調試
3.2.2 Html項目調試
3.2.3 Android項目調試
3.2.4 iOS項目調試
3.3 libGDX多平台工程詳解
3.3.1 Core工程目錄解析
3.3.2 Android工程目錄解析
3.3.3 Desktop工程目錄解析
3.3.4 Html工程目錄解析
3.3.5 iOS工程目錄解析
3.3.6 多平台配置文件詳解
3.4 本章小結

第4章 基礎開發庫
4.1 開發文檔介紹
4.1.1 在線查看API文檔
4.1.2 離線查看API文檔
4.1.3 常用開發包介紹
4.1.4 官方Wiki
4.2 游戲生命周期
4.2.1 ApplicationListener接口
4.2.2 ApplicationAdapter類
4.3 紋理類
4.3.1 紋理類的構造方法
4.3.2 紋理類的常用方法
4.3.3 實戰演練
4.4 精靈畫筆類
4.4.1 SpriteBatch類的構造方法
4.4.2 SpriteBatch類的常用方法
4.4.3 實戰演練
4.5 Pixmap類
4.5.1 Pixmap類的構造方法
4.5.2 Pixmap類的常用方法
4.5.3 實戰演練
4.6 紋理區域類
4.6.1 TextureRegion類的構造方法
4.6.2 TextureRegion類的構造方法詳解
4.6.3 TextureRegion類的常用方法
4.6.4 實戰演練
4.7 精靈類
4.7.1 Sprite類的構造方法
4.7.2 Sprite類的常用方法
4.7.3 實戰演練
4.8 本章小結

第5章 核心開發庫
第6章 游戲開發工具
第7章 常用系統控件
第8章 高級開發庫
第9章 游戲實戰演練
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