Unity3D游戲開發實戰--人氣游戲這樣做

Unity3D游戲開發實戰--人氣游戲這樣做
定價:774
NT $ 673
  • 作者:賴佑吉
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2015-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302401969
  • ISBN13:9787302401964
  • 裝訂:459頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

介紹當前最流行的Unity3D游戲開發引擎的使用方法,從游戲創意開始,逐步講解Unity3D操作界面、角色人物、背景材質、動畫效果及腳本程序,通過大量不同類型的游戲實例,帶領用戶實際體驗從無到有設計一款游戲的完整流程。此書不僅可以逐步學習Unity3D的各項功能,還能借鑒許多游戲設計的寶貴經驗,從而自行開發出自己的創意游戲,最終還能夠通過計算機、手機、平板電腦、網頁連接與朋友共享成果。

賴佑吉,美國威斯康辛大學麥迪遜校區信息科學系及電機工程系博士。台灣科技大學信息工程系助理教授。專長:電腦游戲技術,電腦圖形學;電腦影像生成,電腦動畫;3D建模,電腦視覺學。姚智原,台灣科技大學信息工程系助理教授。專長:電腦圖形學,電腦動畫;網格參數化,網格重建。
 

目錄

第1章 緒論
1—1電子游戲產業
1—2 Unity3D簡介

第2章 基本元素介紹——方塊世界
2—1用戶界面簡介
2—1—1系統菜單
2—1—2功能窗口
2—2工程創建以及基本操作
2—2—1新建工程
2—2—2創建及設置對象
2—2—3設置光源
2—2—4設置對象材質
2—2—5設置攝像機
2—2—6 Prefab(預制件)
2—2—7光照貼圖技術(Light Mapping)
2—2—8動畫(Animation)
2—2—9音頻(Audio)
2—3 Unity3D腳本程序
2—3—1第一個腳本程序
2—3—2基本腳本控制——更新與移動
2—3—3腳本程序輸入控制
課后練習

第3章 圖形界面——夜空點星
3—1圖形對象
3—1—1 GUI Text(用戶界面文字)
3—1—2 GUITexture(用戶界面紋理)
3—2腳本控制
3—2—1腳本控制圖形對象
3—2—2 OnGUIO
3—3風格配件
3—3—1 GUI Style
3—3—2 GUI Skin
3—4流程控制與畫面切換
課后練習

第4章 模型和動作動畫——角色動畫模型
4—1將Maya動畫導入到Unity3D
4—1—1從Maya輸出
4—1—2將模型導入Unity3D
4—2觸發動畫
4—2—1觸發動畫類型——Legacy(傳統動畫)
4—2—2觸發動畫類型——Humanoid(人形動畫)
課后練習

第5章 物理模擬引擎——骨牌連鎖反應機關
5—1 Collider(碰撞體)和Rigidbody(剛體)
5—1—1 Collider(碰撞體)
5—1—2 Rigidbody(剛體)
5—1—3自動生成骨牌
5—2力、速度與加速度
5—3物理材質與特性
5—4 Joint(關節)
5—4—1 Hinge Joint(鉸鏈關節)
5—4—2 Fixed Joint(固定關節)
5—5 Cloth Simulation(布料模擬)
5—5—1布料附着於物體
5—5—2模擬飄揚的旗子
5—6 Character Controller(角色控制器)
5—6—1使用Move()移動Character Controller
5—6—2使用SimpleMove()移動Character Controller
5—6—3觸發角色自動行走
5—7碰撞事件
5—8 Trigger(觸發器)
5—9物理的組合和碰撞事件的關系
課后練習

第6章 特效——坦克大戰
6—1 Terrain(地形)
6—1—1 Setting(設置工具)
……
第7章 移動平台開發與發布——平衡滾球
第8章 網絡——合作解謎
第9章 無限場景游戲——space Rush
第10章 飛機大戰
第11章 金幣爭奪戰
結束語
以下為PDF電子書
附錄A Android開發環境
附錄B Android APK輸出發布
附錄C iOS開發環境
附錄D iOSAPP輸出/上架
附錄E Maya動畫制作
附錄F 游戲性能檢測與優化
附錄G C#和Javascript腳本比較
附錄H 游戲大廳聯機范例
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