動畫場景設計(附贈CD光盤)

動畫場景設計(附贈CD光盤)
定價:228
NT $ 198
  • 作者:@江輝 @編/著
  • 出版社:四川美術出版社
  • 出版日期:2007-08-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7541028703
  • ISBN13:9787541028700
  • 裝訂:平裝 / 128頁 / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

一部出色的動畫片,不僅需要豐富的角色,還需要展示出相當完美的場景。無論從布局安排,還是造型設計來講,影視動畫的表現力需要優秀,動人的場景進行表現與烘托。《動畫場景設計》作為一門大學影視動畫專業開設的必修課程,會幫助你進入場景設計的殿堂……講解影視動畫場景設置的關鍵技巧及注意事項,強調技術,以經典的實例作演示是本書的重點。每個實例都將進行細微地講解分析;以豐富的案例,全面、系統、科學地指導學生塑造場景的技巧和提高表現力。 隨書附贈的視頻光盤,收錄了大量中外優秀的場景設計作品,以供欣賞和研究。

景設計顧名思義是指動畫片中除角色造型以外的一切物象的造型設計。場景是展開劇情,展示角色生存空間、時代背景、塑造和烘托角色形象、個性特征及內心世界的特定空間環境。場景的空間體量很大︰田野、江河、高山、明月等屬于自然環境;城市、廣場、園林、居室等是人類為自己營造的工作、學習、休閑等場所,屬于人工環境;人與人之間形成的非物質的意識領域屬社會環境。有了本書的幫助,一定能使你的創作顯得更有生命力,更能讓人身臨其境!
 

目錄

引言
1 認識場景
第一章 場景藝術概述
第一節 中國
第二節 日本
第三節 歐美
第二章 場景市場的關系及應用
第一節 場景與動畫
第二節 場景與漫畫、連環畫
第三節 場景與游戲
第四節 場景與數字電影
第三章 場景的功能與要求
第一節 交代時空關系
第二節 營造情緒氛圍
第三節 刻畫角色性格及心理
第四節 強化矛盾沖突
第五節 場景的時間特性
第六節 場景設計的要求
第七節 場景的分類
第八節 素材收集
第四章 場景繪制與工具操作
第一節 手繪工具
第二節 電腦軟件工具
2 學習場景
第五章 如何學習繪制場景
第一節 繪景的樂趣與困難
第二節 小稿的重要性
第三節 背景要素
第四節 綜合美化
第六章 數字場景基礎
第一節 三維場景制作
第二節 後期修改
第七章 二維動畫場景基礎
第一節 動畫場景構圖
第二節 透視
第三節 色彩
第四節 光影塑造的靈魂
3 賞析場景
第八章 創作講解
第一節 前期準備
第二節 範例
第九章 欣賞圖例
 

當前,快速發展的數字藝術、CG技術與我國相對滯後的影視動畫、動漫、游戲行業現狀的差距;美國、日本、韓國動漫產業成為其國民經濟重要支柱的現實;在國內,共和國的同齡人對上世紀《大鬧天宮》等中國動畫片的美好記憶與當代中國青少年伴隨著國外卡通形象成長的現實反差;改革開放以來,中國高速發展的具有中國特色的社會主義市場經濟培育新的經濟增長點的要求等等。這一切,都將我國影視動畫、動漫、游戲產業必須快速、高效發展的課題擺在了我們面前。

從1994年我國為發展動漫產業提出的“5515”工程到進入新的世紀,其緩慢、曲折的發展歷程長達14年,而日益絢麗多彩的數字藝術對動漫產業的現代化的要求;人們日益增長的物質文化需要對我們動漫產業所形成的巨大市場空間;歷史上曾輝煌于世界的“中國氣派”的民族藝術,如何在今天再現其文化內涵的現代魅力等等,更將對動漫產業人才的需求擺在了我們面前。

人才是事業、產業發展的源動力,是發展的根本。而我國動漫產業與所需人才的數量、質量上的差距,已成為動漫產業發展的“瓶頸”,培養造就大批新型數字藝術家、動漫游戲專業工作者,已是當前最急迫的任務。人才需求的現狀,直接催生了近年來我國動畫教育的蓬勃發展。國內有關大學及社會各類培訓班的動畫類招生人數,每年均呈快速遞增的趨勢。而這一切,對動漫各專業教育的課程設計,教材編寫出提出了更高的要求。

策劃于我國西部軟件、數字娛樂之都的《新世紀高等院校影視動畫教材》,特邀國內外具有豐富教學經驗,關注各國動漫、數字娛樂最新發展的教授、教育專家,有長期動畫制作經濟和具有社會影響的數字藝術家共同編撰。

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