iOS 5游戲開發

iOS 5游戲開發
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內容簡介

薩格魯編寫的《iOS 5游戲開發》是一本iOS 5游戲開發的基礎入門書。 全書使用通俗易懂的簡單實例,帶領讀者經歷構建經典動作游戲的整個周期。讀者在《iOS 5游戲開發》的閱讀過程中,將經歷從開發概念、規劃設計一直到編寫實際代碼的全過過程。

《iOS 5游戲開發》的每一章,都將演示游戲創建過程中的一個邏輯步驟,讀者將在其中學習如何創建Sprite,用觸摸屏、重力感應器和屏幕游戲棒控制玩家角色等內容,以及踫撞檢測的編程、游戲AI開發的知識,並使用蘋果的Game Center為游戲添加社交元素。讀者在完成本書的學習之後,將能創建自己的簡單項目。

是一位新西蘭程序員和作家,8歲時就開始在他哥哥的Amstrad CPC 464電腦上使用Basic語言編寫游戲。他擁有Palm、WindOWS、Linux、Windows Mobile等多個平台的開發經驗.如今致力于iOS、Androial和Windows Phone等移動平台的軟件開發。
 

目錄

第1部分 在iOS 5中使用GLKit
第1章 游戲編程基礎
第2章 關于設計
第3章 使用OpenGL
第4章 控制器和Sprite
第5章 關于控制
第6章 射殺
第7章 炸掉那些東西
第8章 最後一筆
第9章 社會化
第10章 iAd,Airplay和應用中購買

第2部分 使用Open GL ES 2.0
第11章 為OpenGL作準備
第12章 Raide︰OpenGL ES風格

附錄A Objective-C簡介
附錄B 延伸閱讀
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