Windows游戲編程大師技巧(第2版)

Windows游戲編程大師技巧(第2版)
定價:648
NT $ 564
  • 作者:(美)拉莫斯
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2012-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115292485
  • ISBN13:9787115292483
  • 裝訂:734頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

Windows游戲編程大師技巧(第2版)
著名游戲程序設計大師André LaMothe的代表作。全書分為4個部分,共計15章和6個附錄。作者Andre LaMothe循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。

《Windows游戲編程大師技巧(第2版)》中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經網絡和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。附錄部分介紹了本書光盤的內容,如何安裝DirectX,回顧了數學和三角學的基礎知識、C++編程的基礎知識,還給出了游戲編程資源以及ASCII表。
 

目錄

第一部分 Windows編程基礎
第1章 學海無涯 
1.1 歷史一瞥 
1.2 設計游戲 
1.3 游戲類型 
1.4 集思廣益 
1.5 設計文檔和情節串聯圖板 
1.6 使游戲具有趣味性 
1.7 游戲的構成 
1.8 常規游戲編程指導規范 
1.9 使用工具 
1.10 從准備到完成——使用編譯器 
……………………
第三部分 核心游戲編程
第11章 算法、數據結構、 內存管理和多線程 
第12章 人工智能 
第13章 基本物理建模 
第14章 文字時代 
第15章 綜合運用 
第四部分 附錄
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