Java游戲程序設計教程(第2版)

Java游戲程序設計教程(第2版)
定價:252
NT $ 219
  • 作者:何青
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2014-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115354189
  • ISBN13:9787115354181
  • 裝訂:295頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

何青編著的《Java游戲程序設計教程(第2版) 》通過目前流行的高級編程語言——Java語言來介紹游戲程序設計的相關知識,並通過案例講解的方式由淺入深地介紹游戲設計各個環節的基本理論和方法。

全書共13章,分別介紹了計算機游戲的發展及游戲設計的基本流程,游戲的基本框架和運行機制;圍繞一個2D橫版動作游戲案例詳細闡述游戲設計的具體細節,內容涉及游戲場景創建、游戲角色設定、場景和角色的交互、游戲關卡設計、游戲音樂的播放及簡單人工智能的實現等;分別介紹手機游戲設計及游戲設計工具Greenfoot,並對幾個游戲案例的設計過程進行了詳細講解。

本書適合作為本科院校及大專院校的教材,也可供職業技術學校和各游戲培訓機構使用。此外,本書也適合對游戲程序設計及Java程序設計感興趣的讀者閱讀。
 

目錄

第1章 計算機游戲概述
1.1 計算機游戲的發展歷史
1.2 計算機游戲的基本類型
1.3 計算機游戲的本質及特征
1.4 計算機游戲的主要功能
習題
第2章 游戲設計的基本流程
2.1 游戲策划
2.2 游戲美術設計
2.3 游戲音頻設計
2.4 游戲程序設計
2.5 游戲測試
習題
第3章 游戲程序的基本框架
3.1 Java2D圖形繪制簡介
3.1.1 坐標系統
3.1.2 圖形處理類
3.1.3 繪制幾何圖形
3.1.4 填充圖形
3.1.5 圖形變換
3.2 構建游戲循環
3.3 雙緩沖機制
3.3.1 離屏繪制
3.3.2 前屏顯示
3.4 游戲的運行框架
3.5 設置幀速率
3.6 Applet游戲程序框架
習題
第4章 游戲的運行機制
4.1 游戲中的物體運動
4.1.1 模擬勻速直線運動
4.1.2 模擬加速直線運動
4.2 碰撞檢測
4.3 傳遞控制命令
4.4 游戲設計案例一:《貪食蛇》游戲
4.4.1 游戲整體設計
4.4.2 貪食蛇的表示
4.4.3 繪制貪食蛇
4.4.4 食物類的實現
4.5 游戲設計案例二:《打磚塊》游戲
4.5.1 游戲整體設計
4.5.2 擋板類的實現
4.5.3 磚塊類的實現
4.5.4 小球類的實現
習題
第5章 游戲場景設定
5.1 Java2D圖像繪制簡介
5.2 繪制卷軸型圖像
5.2.1 基本繪制方法
5.2.2 滾動顯示
5.2.3 創建Ribbon類
5.3 繪制磚塊型圖像
5.3.1 基本繪制方法
5.3.2 創建TileMap類
5.3.3 滾動顯示
5.4 創建完整的游戲場景
習題
第6章 游戲角色設定
6.1 精靈的圖像繪制
6.2 精靈的移動控制
6.3 創建精靈類
習題
第7章 角色與場景的交互
7.1 概述
7.2 玩家角色的運動及控制
7.3 玩家角色與游戲場景的碰撞檢測
7.3.1 基本原理
7.3.2 創建GameWorldManager類
7.3.3 調用碰撞檢測方法
7.4 電腦角色的運動及碰撞檢測
7.4.1 定義電腦角色的行為
7.4.2 設置電腦角色的初始位置
7.5 玩家角色與電腦角色的碰撞檢測
習題
第8章 聲音效果設定
8.1 播放音效
8.2 播放音樂
8.3 為游戲添加動作音效和場景音樂
習題
第9章 完善游戲規則
9.1 有限狀態機模型
9.2 玩家角色跳起來「踩」電腦角色
9.3 玩家角色發射子彈攻擊電腦角色
9.4 增加玩家角色生命值
9.5 顯示玩家生命及游戲分數
9.6 實現簡單的游戲人工智能
習題
第10章 游戲關卡設計
10.1 完善游戲關卡
10.1.1 完善場景的滾動
10.1.2 添加敵人和道具
10.1.3 添加新的關卡
10.2 添加游戲菜單
10.2.1 游戲菜單設計
10.2.2 游戲菜單的顯示
10.2.3 游戲的保存與恢復
10.3 設計關卡地圖編輯器
10.3.1 地圖編輯器總體設計
10.3.2 地圖編輯器詳細設計
習題
第11章 手機游戲設計簡介
11.1 手機游戲概述
11.2 手機游戲開發平台簡介
11.3 手機游戲的程序框架
11.3.1 使用WTK設計手機游戲
11.3.2 使用NetBeans設計手機游戲
11.4 設計《打磚塊》手機游戲
11.5 使用游戲生成器創建手機游戲
習題
第12章 游戲設計工具Greenfoot
12.1 概述
12.2 基本操作方法
12.2.1 打開游戲場景
12.2.2 添加游戲角色
12.2.3 運行游戲
12.3 相關API簡介
12.4 編寫游戲程序
12.4.1 創建游戲世界
12.4.2 創建游戲角色
12.4.3 讓游戲角色運動起來
12.4.4 處理游戲中的圖像
12.4.5 碰撞檢測
12.4.6 鍵盤控制
12.4.7 鼠標控制
12.4.8 播放聲音
12.4.9 控制游戲的運行
12.4.10 導出游戲場景
12.5 編程示例
習題
第13章 游戲設計案例詳解
13.1 模擬鋼琴游戲
13.1.1 基本功能設計
13.1.2 添加更多琴鍵
13.2 太空射擊游戲
13.2.1 構建游戲框架
13.2.2 程序結構優化
13.3 點燈游戲
13.3.1 游戲整體設計
13.3.2 各個類的具體實現
習題
附錄 Java類庫引用參考
參考文獻
網路書店 類別 折扣 價格
  1. 新書
    87
    $219