內容簡介
系統論述了Cocos2d—x游戲開發理論與實踐。全書內容涵蓋了Cocos2d—x的核心類、瓦片地圖、物理引擎、音樂音效、數據持久化、網絡通信、數據交換格式、內存管理、性能優化、平台移植、程序代碼管理、三大應用商店發布產品等。《Cocos2d-x實戰:C++卷》共29章,按內容結構可分為六篇。
目錄
第一篇 開發基礎
第1章 准備開始
第2章 Cocos2d-x簡介與環境搭建
第3章 Hello Cocos2d-x
第4章 字符串、標簽和菜單
第5章 精靈
第6章 場景與層
第7章 動作、特效和動畫
第8章 Cocos2d-x用戶事件
第二篇 開發進階
第9章 游戲背景音樂與音效
第10章 粒子系統
第11章 瓦片地圖
第12章 物理引擎
第三篇 數據與網絡
第13章 Cocos2d-x中使用的數據容器類
第14章 數據持久化
第15章 數據交換格式
第16章 基於HTTP的網絡通信
第17章 基於Node.js的Socket.IO網絡通信
第四篇 設計與優化
第18章 Cocos2d-x中常用的設計模式
第19章 Cocos2d-x中的內存管理
第20章 性能優化
第五篇 平台移植
第21章 從Win32到Android平台的移植
第22章 從Win32到Windows Phone 8平台的移植
第23章 從Win32到iOS平台的移植
第六篇 開發實踐
第24章 使用Git管理程序代碼版本
第25章 Cocos2d-x敏捷開發項目實戰——迷失航線手機游戲
第26章 為迷失航線游戲添加廣告
第27章 把迷失航線游戲發布到Google Play應用商店
第28章 把迷失航線游戲發布到Windows Phone應用商店
第29章 把迷失航線游戲發布到蘋果App Store應用商店
第1章 准備開始
第2章 Cocos2d-x簡介與環境搭建
第3章 Hello Cocos2d-x
第4章 字符串、標簽和菜單
第5章 精靈
第6章 場景與層
第7章 動作、特效和動畫
第8章 Cocos2d-x用戶事件
第二篇 開發進階
第9章 游戲背景音樂與音效
第10章 粒子系統
第11章 瓦片地圖
第12章 物理引擎
第三篇 數據與網絡
第13章 Cocos2d-x中使用的數據容器類
第14章 數據持久化
第15章 數據交換格式
第16章 基於HTTP的網絡通信
第17章 基於Node.js的Socket.IO網絡通信
第四篇 設計與優化
第18章 Cocos2d-x中常用的設計模式
第19章 Cocos2d-x中的內存管理
第20章 性能優化
第五篇 平台移植
第21章 從Win32到Android平台的移植
第22章 從Win32到Windows Phone 8平台的移植
第23章 從Win32到iOS平台的移植
第六篇 開發實踐
第24章 使用Git管理程序代碼版本
第25章 Cocos2d-x敏捷開發項目實戰——迷失航線手機游戲
第26章 為迷失航線游戲添加廣告
第27章 把迷失航線游戲發布到Google Play應用商店
第28章 把迷失航線游戲發布到Windows Phone應用商店
第29章 把迷失航線游戲發布到蘋果App Store應用商店
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