電子游戲創意構思與實現

電子游戲創意構思與實現
定價:234
NT $ 204
  • 作者:黃淼
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版日期:2012-11-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7502782869
  • ISBN13:9787502782863
  • 裝訂:167頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

從一個想法、一個創意、一個故事,到一款引人入勝的游戲,是一個其繁雜的設計創作過程。開發一套質量高、趣味強、銷量大的游戲,需要綜合調動各領域專業人員的聰明才智,包括:游戲策划、程序設計、美術設計、三維動畫、網絡程序、音樂制作、測試調試等等。

游戲創意與策划環節,是整個設計開發過程的靈魂,美術設計與程序設計等工作都要在此基礎上逐步推進。

游戲創意是游戲專業的必修基礎課,本書系統講解了游戲創意的表現技巧,包括文字表現、畫面表現、程序表現等。

黃淼、王蕾編著的《電子游戲創意構思與實現》共分七章,分別為:自我評價機制、創意的源頭、創意的評價與闡述、游戲的故事情節、制定游戲規則、游戲的角色形象、將創意具象成故事。

全書通過大量的精彩案例,深入剖析成功背后的創作歷程,全面提升游戲創意者的綜合素質,想像力、技術意識、分析能力、數學能力、審美能力、百科常識、寫作技巧、繪畫技巧、整合能力等。

知識全面,形式活潑,圖文並茂,易教易學,適合游戲專業基礎課教學,也可作為業余愛好者的自學用書。

畢業於中國傳媒大學設計藝術學專業(動畫創作理論與實踐),碩士,現任中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院教師,參與本科教學質量工程項目《游戲劇作優質示范課程建設》、《影視元素在游戲創作中的具體應用》等。從事多年游戲開發工作。並擔任動畫片《旋靈勇士》編劇。王蕾,畢業於中國傳媒大學設計藝術學專業(動畫創作理論與實踐),碩士,現任中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院教師,參與本科教學質量工程項目《動畫概論優質示范課程建設》、《影視元素在動畫創作中的具體應用》等,從事多年動畫理論與劇作研究。
 

目錄

第一章  自我評價機制
 第一節 創意的自我評價機制
  一、建立自我評價機制的意義
  二、創意的自我評價
  三、自我評價對游戲創意人員的重要性
 第二節 游戲設計者的自我評價
  一、想像力
  二、技術意識
  三、分析能力
  四、數學能力
  五、審美能力
  六、百科常識
  七、寫作技巧
  八、繪畫技巧
  九、整合能力
 第三節 玩家如何評價你的游戲
  一、完整統一的世界觀
  二、探究游戲世界
  三、合理的解決方法
  四、任務與目標
  五、難度任務遞增
  六、沉浸其中
  七、失敗
  八、機會平等
  九、不要重復
  十、不要被麻煩困死
  十一、自主行動,而非旁觀
 第四節 「我」「怎麼了」

第二章 創意的源頭
第一節 神話傳說
第二節 戰爭
第三節 個人英雄主義
第四節 科幻和魔幻
第五節 武俠和騎士

第三章 創意的評價與闡述
第一節 創意的價值如何確定
第二節 人為什麼喜歡玩游戲
一、渴望挑戰
二、需要社會交流
三、追求個人體驗
日、滿足自我表現欲
五、渴望情感體驗
六、滿足自身幻想
第三節 闡述創意的方法
一、用故事闡述創意
二、如何講故事

第四章 游戲的故事情節
第一節 游戲的分類
一、游戲日分類法
二、按硬件平台分類
三、按題材類型分類
四、按畫面表現形式分類
第二節 游戲故事的發展
一、從紙張到神靈
二、自律型游戲與他律型游戲
三、角色扮演游戲
四、RPG元素大行其道
第三節 游戲故事的設置
一、游戲內設置
二、游戲外設置
三、外部材料設置
第四節 經典的游戲故事類型
一、王子救,厶\主
二,法律與犯罪
三、種族之爭
日、超能力
五、俠客行
六、失落的寶藏
七、組織的叛徒
八、拯救世界

第五章 制定游戲規則
第一節 什麼是游戲規則
一、游戲規則的起源
二、游戲規則的發展
三、游戲規則的原則
第二節 游戲平衡設計
一、平衡的種類
二、平衡的內容
三、平衡的技巧
第三節 回合制與即時制

第六章 游戲的角色形象
第一節 角色形象的個性
一、英雄與大俠
二、超人
三、戰士與老兵
日、辣妹
五、神魔
六、異型
第二節 角色動態符號化

第七章 將創意有成故事
第一節 工作流程
一、確定游戲主題
二、明確故事的來源
三、確定你的講述順序
日、確定游戲時空背景
五、設計故事切^點
六、設計故事主線
七、編寫游戲結局
第二節 情節結構設計
第三節 將故事復雜化
一、發散性思維
二、線性思維
三、逆向思維
四、思維方式的具體應用
第四節 如何處理故事的邏輯性
一、時間邏輯
二、空間邏輯
三、情感邏輯
第五節 虛擬世界觀的建立
后記
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